#1 Re : MatĂ©riel et configuration des logiciels » [RĂ©el]besoin d'aide Ă  la configuration partage d'Ă©cran[P3D] » 30-10-2018 10:25:44

Hello Ă  tous,

Merci de vos réponses mais, j'aurais du formuler ma question en y incluant ma vraie motivation wink
Il s'agissait, en fait, de m'épargner de me mettre à 4 pattes sous mon bureau pour inter-changer les câbles vidéo sur mes 2 PC's à chaque fois que je voulais passer de l'un à l'autre. Donc dépenser en gros 300€ en matériel juste pour une notion de confort......après tout ça entretient la souplesse de mes articulations! wink
Mais, j'ai trouvé une solution "bricolo": à la sortie de mes cartes vidéo je mets des câbles rallonges DVI (mâle d'un côté et femelle de l'autre) ces 4 câbles (2x2)arrivent sur mon bureau et il suffit que j'y branche les câbles des écrans selon que je veux utiliser l'un ou l'autre PC. C'est facile et...économique! Pour l'instant ça met un peu le bord*** sur mon bureau mais je vais faire un boîtier tout comme il faut.
Pour le couple souris/clavier c'est encore plus facile: ils sont sans fil et il me suffit de déporter sur mon bureau le dongle USB par 2 rallonges USB qui partent de chacun de mes PC's et de choisir l'un ou l'autre branchement selon que j'utilise l'un ou l'autre PC's.
Pour le son, même système: des rallonges qui partent des cartes mère, qui arrivent sur mon bureau et j'y branche les câbles venant de mes différents haut parleurs, en plus ça me permet de conserver le 5.1 que ne permet pas le matos à 300€!

Donc mes genoux et articulations sont sauvés mais maintenant c'est mes neurones qui seront sollicitées! Penser à brancher/ débrancher l'ensemble des câbles selon mes besoins sans se mélanger les pédales! Vais-je y arriver? Je vais tenter l'OC de mes neurones....et je vous tiens au courant!

Pas de nouvelles de ma part voudra dire que j'ai tout grillé les 3 neurones qui me restent.

Patrick

#2 Re : MatĂ©riel et configuration des logiciels » [RĂ©el]besoin d'aide Ă  la configuration partage d'Ă©cran[P3D] » 28-10-2018 21:00:41

Merci Loader.

La simplicité est l'ultime sophistication (Leonardo de Vinci)....mais pas dans le cas présent, malheureusement!

Un seul de mes 2 écrans a des entrées multiples et j'ai déjà essayé mais ça ne fonctionne pas correctement.
Il y a des parasites, des artefacts sur l’écran que je branche sur les 2 CG/PC différents qui sont probablement dus au signal vidéo qui part de la CG du PC utilisé qui "monte" vers l’écran et "redescend", par effet pont entre les 2 entrées, vers la CG du PC non utilisé et qui "rebondi" (ou fait écho) vers l'écran.

Avant de poser la question sur ce forum j'avais tenté quelques idées mais aucune ne donne satisfaction.

Patrick

#3 Re : MatĂ©riel et configuration des logiciels » [RĂ©el]besoin d'aide Ă  la configuration partage d'Ă©cran[P3D] » 28-10-2018 18:35:28

Merci Lagaffe,
1er point positif: ma problématique a été bien comprise, je craignais de ne pouvoir être bien clair.
2ème point positif: la solution existe car c'est exactement cela qu'il me faut!
Gros point nĂ©gatif: le prix! Effectivement c'est du matĂ©riel pro et le prix est en consĂ©quence: environ 300€ sur ebay en import  UK.
Peut ĂŞtre une solution plus Ă©conomique, quelqu'un?
Merci encore Lagaffe et merci d'avance Ă  quiconque pour toute nouvelle suggestion plus...abordable wink

PS: manifestement quelqu'un a mis un titre à mon post car je crois avoir oublié de le faire. Merci à lui.

PS2: je suis assez bricoleur donc si quelqu'un a une suggestion DIY ou "fait maison" je suis Ă©galement preneur.

Patrick

#4 MatĂ©riel et configuration des logiciels » [RĂ©el]besoin d'aide Ă  la configuration partage d'Ă©cran[P3D] » 28-10-2018 16:43:31

patmiche
RĂ©ponses : 10

Hello les pilotes,

Bonjour à tous, j'ai une petite problématique technique dont je n'arrive pas à trouver, seul, la solution.
Aussi, sachant qu'il y a des sacrés bricoleurs parmi vous je sollicite vos compétences.
La problématique:
J'ai 2 PC's totalement indépendants l'un de l'autre.
Sur l'un je fais de l'utilisation classique: bureautique, internet, etc...
Sur l'autre je fais exclusivement de la simu: P3D et X-Plane.
Jusque là rien d’extraordinaire!
J'ai de la place pour poser mes PC's au sol, pas de problème mais, beaucoup moins sur mon bureau pour poser les écrans, souris et clavier....en double
Je voudrais 2 écrans branchés sur chaque PC ...mais les 2 mêmes écrans et passer d'un PC à l'autre selon mes besoins.
Je ne ferai jamais fonctionner les 2 PC en mĂŞme temps donc il s'agit bien de l'un ou l'autre PC mais jamais de l'un et l'autre.
Pareil pour clavier/souris.

Sur un PC j'ai une GTX 780 et sur l'autre une GTX 1080.
J'ai pensé à un commutateur KVM mais si tous présentent des entrées multiples 2, 4, 6 PC's, ils proposent toujours 1 seule sortie écran et moi, j'en veux 2!
De plus, vous l'avez compris la qualité est primordiale donc connectique écran garantissant HD.

Avez-vous une idée?
Parce que brancher et débrancher les ports sur la CG....ça va pas le faire longtemps

Merci d'avance,

Patrick

#5 Re : Technique & Optimisation » [FSX][FS9] Deux questions sur FSX-FS9 » 21-08-2017 07:35:13

Salut l'ami Platoplotinus...et tous les autres bien sûr,

Pour la capture d’écran dans FS2004 il n'y a rien de prĂ©vu dans le sim en lui mĂŞme il fallait passer par un soft tiers. Tu trouveras ici: https://library.avsim.net/search.php?SearchTerm=fsscreen.zip&CatID=root  celui qui marchait bien puisqu'il peut stocker Ă  la volĂ©e jusqu'Ă  100 captures.

Pour le label des aéroports dans FS2004, pareil rien n'était prévu dans le sim et pareil il y avait un soft externe qui faisait cela très bien: EZ-VFR d'Abacus mais, je ne l'ai pas retrouvé sur Internet....ou alors à un prix prohibitif! Je me souviens aussi qu'il fallait télécharger, à part, un patch à mettre dans le dossier Modules de FS2004 afin d'éviter d'avoir à faire une intervention manuelle à chaque lancement de ce soft. Ici, une version free trial (que je n'ai pas testée n'ayant plus FS2004 depuis.....Platon) http://ez-vfr-for-fs2004.software.informer.com/2.0/

A+ et bons vols,

Patrick

#6 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX]World Terrain » 20-04-2017 11:51:23

Salut supersym, (et tous les autres, bien sûr) wink

La v3.02 que tu as téléchargée n'est pas au point, il y a encore des corrections à apporter néanmoins, si tu désires la tester tu es le bienvenu ....si tu fais remonter tes constatations.

Concernant ta question sur le scenery.cfg, j'expliquais ici: http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=823935#p823935 une mĂ©thode pour activer/dĂ©sactiver les entrĂ©es de W_T. sauf que la v3.xx Ă©tant maintenant en 64bits, il faut juste remplacer: C:\Program Files (x86)\ par C:\Program Files\   ( si tu as une version 64b de ton OS, bien sĂ»r.)
En fait, il suffit d'ajouter l'attribut -install ou -uninstall au fichier EDITSCENERY.exe qui est dans C:\Program Files\World Terrain, il y a d'autres méthodes j'ai juste indiqué la plus simple à expliquer en 3 phrases par écrit.

Bons vols,

Patrick

#7 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX]World Terrain » 12-03-2017 23:17:11

@platopoplinus,

Concernant ta question "technique" portant sur W7, effectivement sur la v2.07 Macker utilisait une fonctionnalité Dx12 pour optimiser l'affichage or, Dx12 n'est pas compatible avec W7 donc, problèmes assurés essentiellement quand il y a des cotes. La v2.10 est une 2.09 "patchée" pour contourner Dx12 mais, la v2.11 est une nouvelle mouture dans laquelle Dx12 n'est plus du tout utilisé.
Donc, tout dépend de la version que tu utilises: 2.09 oui problème avec W7, 2.10 ça devrait passer et 2.11, W7 ou W10 ça ne fait pas de différence, c'est bon.
Mais, l'effet vitrail vient très probablement d'une toute autre raison que l'OS utilisé. Macker planche dessus et, d'après ses dernières nouvelles....il y aura des (bonnes) surprises.
Encore un peu de patience.
Par contre, le vrai problème sera plutôt la "compatibilité" FSX. En effet, je crains, pour les utilisateurs de FSX, que WT ne soit vraiment optimisable (néologisme?) que pour P3D.

A+

#8 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX]World Terrain » 12-03-2017 19:11:11

Hello tous,

Je sais que ce n'est peut être pas très charitable envers ceux qui rencontrent des problèmes avec WT mais je ne résiste pas au plaisir de vous faire partager quelques unes de mes dernières balades.

(Un click sur les pics pour les voir en grand)

Balade en Forêt Noire en Allemagne, région que je connais bien pour l'avoir sillonnée lors de randonnées dans un passé pas si lointain que ça.

819390SchwartzWald1.jpg

919152SchwartzWald2.jpg

Le Pays de Galles (Wales) oĂą les gens sont plus que sympatiques.

816645Wales.jpg

702637Wales1.jpg

La Bretagne du côté de Lorient:

736742Bretagne.jpg

La Chaîne des Puys, des souvenirs de VTT....

900819LachainedesPuys.jpg

La frontière entre France et Allemagne du côté de Basel Airport:

869504Frontire.jpg

A+ et bons vols Ă  tous,

Patrick

#9 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX]World Terrain » 09-03-2017 09:25:15

elec86 a Ă©crit :

a tu est estimation en  pourcentage de l’augmentation de cette durĂ©e  avec l'autogen en plus

mĂŞme chose pour les mesh


merci

Hello,

Pour l'autogen c'est selon le type d'autogen et l'endroit de départ, par ex. avec l'autogen de Foly-Vi sur la France entière placé à la fois dans 601 et 602 et départ de Chambéry, donc juste entre les 2, le temps de chargement a été multiplié par 3 (au moins). Par contre J'ai fait un autre test en Allemegne avec juste une région en autogen, un lander allemand et le temps était rallongé "que" de 50% environ.

Pour le mesh ça n'a pas d'incidence, le mesh n'est ni des textures ni des objets mais des infos.

A+

#10 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX]World Terrain » 07-03-2017 17:11:54

ADJ PHIL:

0601 c'est le Nord de la France jusqu'Ă  un peu plus bas que Lyon.
0602 commence lĂ  oĂą 601 s'arrĂŞte.
Si tu regardes bien la carte, la Bretagne est, elle, en 0501 et Biarritz est en 0502.
Je ne connais pas l'Autogen France 18082017 (???? c'est une date dans le futur, ça!)dont tu parles mais si c'est celui de Foly-Vi alors oui, il faut bien mettre l'ensemble des .agn à la fois dans 601 et 602.
Si tu démarres un vol de Chamberry par exemple, donc juste à la limite de 601 et 602, le temps de chargement au départ est long, très long,.....f***ment long! Car P3D charge tous les .agn deux fois! Par contre si tu décolles de Lille, P3D ne chargera que le dossier 601 et ce sera moins long au départ.

A+

#11 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX]World Terrain » 07-03-2017 16:28:15

Bonjour Ă  tous;

Quelques réponses aux dernières questions:

@elec86: non, malheureusement il n'y a pas de possibilité de diminuer le temps de chargement des datas terrain.
On a eu des Bêta versions pour lesquelles le téléchargement de départ était très rapide mais, c'était au détriment de la qualité des tuiles. Mais, afin de réduire ce temps à son strict minimum il ne faut pas rajouter d'addon autogen dans les dossiers de World_Terrain. A chacun de voir.

@ADJ PHIL: pour la licence c'est lĂ : http://www.hush.software/#pricing mais, pour l'instant les ventes sont suspendues jusqu'Ă  l'optimisation de la future version.
Pour les "secteurs" il y a dans le dossier World Terrain qui est normalement dans C:\Program Files (x86)\ un fichier .pdf qui explique....sommairement. VoilĂ  une reprise de ce pdf avec 2 exemples:

643420Cartographie.jpg

Bons vols Ă  tous.

Patrick

#12 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX]World Terrain » 02-03-2017 08:38:43

Salut Platon et les autres,

"System.Xml.XmlTextReader" c'est pas de la philosophie ni grecque ni  greco-romaine wink  mais, un problème avec .NET Framework. Tu as certainement installĂ© un soft, quel qu'il soit, ou peut ĂŞtre encore une mise Ă  jour qui est venu modifier/abĂ®mer ton .NET Framework.
Recherche sur Internet à réinstaller tout ça et, à mon avis, ça devrait repartir.

Bonne chance,


Patrick

#13 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX]World Terrain » 23-02-2017 22:04:27

Jean Yves réponse rapide à ton post:
a) difficile de donner une réponse précise à ce premier point mais, non ce n'est pas normal. Sur une zone déjà survolée et pour laquelle tu as conservé les tuiles, le flou ne devrait plus apparaître. La seule raison que j'entrevois est que les tuiles préchargées sont floues mais comme elles existent et sont répertoriées par les coordonnées ( c'est le nom de la tuile xxxxxxx.bmp) WT ne les recharge plus car il sait qu'elles existent mais, manifestement il ne sait pas qu'elles sont floues. Autre raison possible, je l'aborde en répondant à ton point c)

b)les différences marquées entre régions sont beaucoup plus faciles à expliquer: Virtual Earth (Bing Map) ne propose pas la même qualité de résolution en fonction des endroits (ne me demande pas pourquoi) si tu veux t'en convaincre, va faire un vol en partant de Inverness en Ecosse, dès le décollage tu verras que c'est très moche ensuite, va sur le site de Bing map.com et tu verras qu'au même endroit la résolution est très basse. WT ne saura pas faire du caviar à partir de lentilles! blink

c)Pas normal que tes fichiers .bmp soient de "très petite dimension" une tuile en zoom 17 fait (de mémoire) 2,9 Mo, une tuile de Z=16 fait 0,7 Mo, .... (division par 4 à chaque niveau de zoom). Donc si tu n'as QUE ds petits fichiers....ça peut être une explication possible du point a). Les fichiers bmp ne sont pas lisibles avec un visionneur standard car ils sont compressés en format DXT3, il faut télécharger un petit soft gratuit qui s'appelle (de mémoire) DXTBMP. Télécharge le et vérifie que tes tuiles bmp dans le dossier World_Terrain sont nettes et de zoom correct. 2048x2048 pour du z=17, 1024x1024 pour Z=16, 512x512 Z=15, ....
Il n'existe pas de possibilité de faire des texxtures bgl en temps réel, faudra se contenter du bmp.

VoilĂ , Jean Yves (et les autres).
Comme je l'ai dit ce matin je suis en Irlande et, vraiment, je n'aurai pas le temps de répondre à d'autres questions avant mon retour.
Désolé.
Maintenant, direction le pub, j'ai soif et je sais qu'une Guiness m'attend wink

Bonne soirée à tous et bon week end.

Patrick

#14 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX]World Terrain » 23-02-2017 08:10:57

Bonjour (matinal) Ă  tous,

Bravo Jean Yves pour ton travail sur FSEarth Tiles, quelle patience, quelle persévérance mais aussi, quel résultat! Vraiment bravo!
En lisant tes derniers posts je me rends compte que, peut ĂŞtre, je n'avais pas bien saisi ton propos sur WT. Bien sĂ»r, que les flous sont dus Ă  WT et non pas Ă  "seulement" FSX ou aux autres addons sceneries que tu peux avoir. 
Tout le travail que tu as fait avec FSE Tiles et qui t'a pris plusieurs jours, WT le fait en temps réel et en une poignée de secondes au démarrage puis, en cours de vol, en quelques fractions de secondes et, pour un résultat identique. Tout cela dit (ou écrit) sans dénigrer ton remarquable travail. Et, tout cela a un prix: l'occupation de ressources qui, si elles sont "accaparées" par WT ne sont plus dispo pour le reste, FSX, Occitania, un avion gourmand, une météo chargée, etc....
L'occupation de ressources est moins importante que l'on pourrait le penser, il suffit de faire un vol avec la fenêtre "Moniteur de ressources" ouverte en parallèle pour s'en convaincre. Ca a été tout l'objectif de Macker: alléger l'exigence en ressources au fil des différentes versions afin de rendre WT le plus transparent possible. Il n'en reste pas moins que les fichiers Textures que WT met à disposition de P3D (ou FSX) sont des tuiles .BMP, allégées certes mais les BMP sont les moins "digestes" de toutes les autres extensions de textures: .agn, . bgl (les plus digestes), etc...
Tu as sûrement remarqué que quand tu mangeais une bonne choucroute tu te sentais plus lourd qu'après un plat de légumes cuits à la vapeur. C'est pareil: les BMP sont une choucroute garnie et les BGL des légumes vapeur.
Je ne parle pas du goût ni du plaisir à manger mais de la difficulté postprandiale wink

Je vais sûrement être moins bavard dans les prochains jours, je m'envole pour l'Irlande cet APM et je ne sais pas quand je rentrerai exactement.

Bonne journée à tous et bons vols

Patrick

#15 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX]World Terrain » 22-02-2017 18:33:17

Hello (again),

@Jean-Yves: WT + P3D + W10 = le grand amour, avec FSX, je ne peux te répondre.

Allez, pour te remonter le moral quelques screens de ta région préférée: départ de Bagnères de Luchon et plein Sud

330150BagneresSud.jpg

692494BagneresSud2.jpg

631973BagneresSud3.jpg

217709BagneresSud4.jpg

926430BagneresSud5.jpg

Le coin m’attire moi qui croyais avoir trouvé les plus beaux vols au Colorado....

A+

#16 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX]World Terrain » 22-02-2017 17:09:28

Hello tous,

@jean-Yves, platoplotinus: pour le test multiple: oui, il faut (faudrait) bien effacer les tuiles déjà chargées afin de ne pas tronquer les tests mais, tes nouveaux screens sont assez parlants et je crois que cette série de tests n'est plus nécessaire. Elle avait pour but de mettre (éventuellement) en évidence une différence de comportement en fonction de l'altitude. Si à une des 3 altitudes que je t'ai indiquées, le passage critique à Bagnères se déroulait bien, j'aurais eu une interprétation et une suggestion. Tes screens vitrail et hachures blanches (du plus bel effet, par ailleurs) changent la donne. Jusqu'à présent WT a été testé avec P3D et W10/64 et, au cours de nos tests on a eu des effets assez comparables à ce que tu montres, Macker en a compris l'origine et a trouvé les solutions. Il semblerait qu'avec FSX le comportement soit différent et c'est compréhensible car le CPU est sollicité différemment. Plutôt que t'amener à faire des tests et paramétrages qui pourraient s'avérer inutiles, laissons plutôt le temps à Macker d'optimiser WT pour (aussi) FSX.

@Bruno: la v2.09 est une version W10, la v2.10 est la même avec "compatibilité" W7, la v2.11 est une v2.09/2.10 légèrement améliorée au niveau de l'utilisation mémoire. Je viens de me rendre compte que je tourne toujours avec la v2.09.
Pour le message d'erreur "Create LOD...." j'ai envie de te dire la même chose qu'à Jean-Yves, attends la prochaine version de Macker. Inutile que je t'emmène dans des vérifications de présence de tuiles dans le dossier IE Cache et dans le dossier de WT alors que très rapidement une version qui réglera le problème va sortir.

@ pour les autres wink les aberrations (vitrail, plaques blanches, plaques noires, hachures, etc....) sont dues à des tuiles mal chargées ou pas chargées du tout à partir du serveur et qui au cours du process de transformation (le moteur de WT) subissent des transformations aléatoires.
Comme je le disais plus haut P3D n'a pas le même fonctionnement que FSX, en particulier au niveau de la carte graphique. Je suis en W10/64 avec P3D et avec WT en zoom constant maxi ma CG GTX770 tourne à fond et me sert de toaster, FSX ne demande pas grand chose à la CG donc tout ce boulot est demandé au CPU, WT en rajoutant encore une couche....bref vous avez compris, c'est unpeu la quadrature du cercle.....et le boulot de Macker. Boss, là je dis pas de mal!
Pour tenter de réduire ce phénomène dans les OPTIONS de WT, décochez la case "Generate Coastline" ça devrait aller (un peu) mieux....en attendant la v2.12.

PS bis: le sceau d'infamie "Sous surveillance" n'était ni un bug ni du à un post inapproprié mais bien à une volonté consciente et revancharde de quelqu'un qui en a la possibilité, un seul qualificatif me vient à l'esprit: bête et méchant.

#17 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX]World Terrain » 22-02-2017 08:14:59

Hello,

@Jean Yves: tes screens de Lyon sont plus que corrects. Malgré tout, si tu peux faire les tests que je t'ai indiqués, ça serait sympa pour vérifier une théorie.
Pour rebondir sur ce que te dit Macker dans son dernier post, je vais illustrer par des captures, autant toi tu es prolixe dans tes discours autant Macker est, parfois, très succinct, rarement, très rarement mais quand même (excuse moi, Boss!)
La fonction F5 : ayant la main sur l'interface de WT tu appuie sur F5 de ton clavier et tu obtiens cela:

35402393F5.jpg

En haut: "Files Read/s" tu dois avoir une valeur qui fluctue de quelques dizaines à quelques milliers lors du chargement initial et en cours de vol, si c'est le cas tout va bien côté driver WT.
En dessous: la confirmation "Driver....installed, service is running"

Pour être sûr à 100% tu peux ouvrir l'invite de commande en mode administrateur et taper la cde: fltmc comme ici:

151945fltmc.jpg

Si tu as, comme devant les flèches le driver: cbfltfs4 alors, c'est certain ton problème ne vient pas du driver.

A+

PS: j'ai rêvé ou hier soir notre post a été frappé d'infamie avec un "Sous surveillance" intempestif? Un caprice de modo, un bug ou y a t-il eu un post insultant qui aurait été supprimé depuis et qui expliquerait la chose? How bizarre!

#18 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX]World Terrain » 21-02-2017 15:08:46

@ jean Yves: si toi tu es interrompu par le déjeuner, moi c'est pas des coups de fil, c'est pas conjugal mais professionnel wink
Pour finir ce que je voulais te dire concernant les tests, avant chaque vol fais un "Erase Files" et un " Clear IE Cache" dans WT afin de ne pas fausser les tests avec des reliquats de fichiers déjà chargés.

@Jean Pierre: la position des layers "Mesh" dans le scenery.cfg n'a pas d'importance, elles peuvent être à n'importe quel niveau. Ce ne sont pas des textures mais, juste des infos de maillage donc elles n'ont aucune priorité relative.

Si je peux me permettre non pas un conseil ( je ne me permettrais pas) mais juste un avis: si vous voulez tester WT, jouez le jeu et laissez l'installeur faire son boulot, il mettra l'ensemble des dossiers WT au-dessus de tous les autres dans le scenery.cfg (du moins dans P3D, pour FSX.....à vérifier comme dit précédemment). Ne rajoutez pas d'autogen externe (pour l'instant) et faites des tests de vols. en fonction des résultats, vous rajouterez ensuite et progressivement les addons que vous estimez nécessaires à votre façon d'appréhender votre simu.

PS: atn jean yves: merci pour la région de Bagnères de Luchon, j'y ai fait un long vol hier en météo réelle avec WT, j'ai découvert des endroits absolument magnifiques!

#19 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX]World Terrain » 21-02-2017 13:37:38

Hello Boys (bis),

@platoplotinus: essayons de comprendre et d'isoler les diverses origines possibles, pour cela, je vais te demander de faire un test multiple: dans les "OPTIONS" de WT tu mets zoom maxi =18 et tu dĂ©coches "Altitude Limits Zoom" puis, tu pars de Bagnères de Luchon et tu te diriges vers ton point de crash plein Nord d'abord Ă  1500ft au dessus du sol (soit ALT= 3500ft, Bagnères Ă©tant Ă  2000ft) puis (crash ou pas) tu refais la mĂŞme chose  Ă  ALT= 5500ft (3500ft agl) puis encore une fois Ă  ALT= 8000ft (6000 agl), tu notes les rĂ©actions de P3D: crash, stutters, etc... et tu viens nous en parler.
Par ailleurs, Macker est informé du pb des layers sur FSX, il s'en occupe ASAP, pour l'instant il planche sur l'effet vitrail que certains rencontrent.

A te lire

Patrick

#20 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX]World Terrain » 21-02-2017 13:18:37

Hello Boys,

@BrunoBib: Create LOD : Object reference not set to an instance of an object veut dire que "l'on" cherche "quelque chose" qui n'esiste pas, en l'occurence "on" est WT et le "quelque chose" est un ensemble d'éléments permettant de construire un LOD (Level Of Detail) c'est à dire un assemblage de tuiles qui vont figurer un niveau de zoom.
Vérifie les points suivants: tu vas dans "Options Internet" et là tu obtiens ça:

608727Internet.jpg

Tu cliques sur "Parametres" et tu obtiens ça:

867254Internet2.jpg

Si tu n'as pas la mĂŞme chose que cela (en dehors du prĂ©nom  cepopossible_gif )dans l’ovale noir, construis le en cliquant sur la flèche rouge et en mettant une valeur de 250 Ă  1000 dans l’ovale vert. Refais un test de vol avec WT/P3D et reviens nous dire ce qu'il en est.
Si tu as la même chose que sur les 2 images, le problème est que rien ne se charge dans ce dossier, les raisons sont souvent très simples: antivirus qui bloque, pare feu qui interdit le chargement ou encore mais, plus rarement, paramètre de contrôle du compte utilisateur trop restrictif, mets toi sur la première marque.
Ou alors ce dossier est plein (cause ????) dans l'interface de WT il y a un bouton "OPTIONS" tu cliques et tu vois dans la nouvelle fenêtre " Clear IE Cache" un clic et tu fais le ménage.
Autre possibilitĂ© mais la moins probable c'est que ta connexion Internet soit particulièrement lente et que le temps de chargement des tuiles depuis le serveur soit trop long et WT "pompe dans le vide" jusqu'Ă  "dĂ©samorcer" sa pompe Ă  tuiles! eusa_clap  (celle lĂ , je l'aime bien)

Bons tests et....
A+

#21 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX]World Terrain » 20-02-2017 15:55:50

Hello,

@elec86: ça ressemble fortement à des tuiles qui ne veulent pas se charger, la cause la plus probable: un antivirus ou le fire wall qui bloquent le téléchargement. Essaie de créer une exception pour WT dans le fire wall (pare feu) et/ou d'autoriser "http://ak.dynamic.t*.tiles.virtualearth.net" dans ton anti virus. Vérifie aussi que ton dossier de destination des tuiles existe bien, il s'appelle World_Terrain et lors de l'install de WT tu as le choix de la destination.

J'en profite aussi pour rĂ©pondre @sinonquoi concernant l'autogen: dĂ©solĂ©, il n'y a pas d'autres solutions que de trouver des autogen "fabriquĂ©s" Ă  la main pour "garnir" WT. L'autogen "tout fait" de P3D n'est pas compatible, j'avais essayĂ© aussi de bricoler quelque-chose mais, le rĂ©sultat variait entre "rien ne s'affiche" et "ce qui s'affiche est vraiment moche", Ă©tant un esthète wink j'ai laissĂ© tomber. Sur le site http://www.f-bmpl.com tu en trouves pas mal pour l'Europe, Foly-vi a aussi fait un beau boulot pour la France mais, va te falloir chercher un peu pour Washington State  sad.
Pour ce qui me concerne et je parle bien que de moi, je ne suis vraiment pas fan de ce type d'autogen avec WT. Le travail réalisé est colossal, bravo à ceux qui l'ont fait mais, perso je n'adhère pas......mais je suis qu'un vieux grognon, jamais content e_colere

Patrick Schtroumpf Grognon

#22 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX]World Terrain » 20-02-2017 14:07:32

Hello Marc,

Quel avion utilisais tu?
Peux tu faire une capture écran de ton prochain "OOM" avec le code erreur indiqué dans la petite fenêtre qui s'affichera.
Je ne pense pas que ce soit un vrai OOM, ce n'est pratiquement pas possible avec WT/P3D en utilisation "normale" c'est certainement autre chose que j'ai aussi rencontré lors des bêta tests.

A+

Patrick

#23 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX]World Terrain » 20-02-2017 13:15:41

@Christian, AFR1949: comme te le dit Foly-Vi tout va bien dans ton sous dossier 610/Texture si les agn sont grisés c'est simplement parce que Windows n'a pas de soft standard pour les lire, alors il te dit : ils sont là mais, débrouille toi pour les lire, moi je connais pas! wink

@platoplotinus: F-DFLY confirme que sur ton parcours, lui non plus ne rencontre pas de problème donc, il faut chercher de ton côté. Si j'ai bien compris ton post, FSX plante à un moment donné, as tu été voir le journal des événements pour vérifier que la raison n'y est pas indiquée? Tu ne donnes pas ta config mais, FSX est particulièrement gourmand en ressources processeur, en tout cas beaucoup plus que P3D, WT de son côté est, légèrement, exigeant aussi, la carte graphique est fortement sollicitée, ma GTX770 est au taquet, si en plus tu as une forte demande en autogen pour Occitania...... and so on
Cela plus cela plus encore ça fait que le ménage à plusieurs: FSX+WT+Occitania+aéroports+..... crée des étincelles.
Pour le reste de ton post, la partie que je n'ai pas lue, je te promets que je m'y mets cet APM et si j'ai des remarques je reviens vers toi avec grand plaisir.

EDIT: @platoplotinus: j'ai bien (re)lu ton (long) post et effectivement, d'après ce que tu dis, il semblerait y avoir un truc: les layers WT doivent obligatoirement être "au dessus du panier", en tête de peloton, devant toutes les autres. Le code de Macker marche parfaitement pour P3D mais, comme sous FSX l'ordre est inversé et que la majorité (totalité) de ses bêta testeurs étaient en P3D, peut être na t-il pas pris ce paramètre en compte.
Je l'ai averti, il reviendra vers toi rapidement.

#24 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX]World Terrain » 20-02-2017 10:32:38

Hello tous,

@bobojeff: mettre des barrettes de RAM supplémentaires n'apporterait absolument aucun effet bénéfique. P3D et WT sont codés en 32b donc le max de RAM qu'ils peuvent "gérer" est de 4 Go (arrondi). Ce que je ne comprends pas c'est que tu dis: "que la RAM fait des dents de scie sous la saturation des 12Go" comment est-ce possible que tu consommes 12Go de RAM ?! C'est impossible! D'autre part tu parles de passer en SLI, aujourd'hui le SLI n'est pas géré par P3D donc, cela aussi est inutile. Par contre, profiter de tes 12Go de RAM pour créer un RAMDisk, oui ça c'est possible, je l'ai aussi fait (j'ai 24Go RAM) mais, pour WT, cela n’apporte rien de spécial. Macker a tellement optimisé son soft que les "plus" que l'on pourrait rajouter sont peu significatifs en terme de perf'. Ce qui est aussi incompréhensible c'est qu'avec ta config tu as des flous, la mienne est moitié moins puissante (au moins) et ça va bien, très bien même. Tu ne parles pas de ta vitesse de connexion, le mini du mini est 6-7 mb/s , à mon avis.

@hugues11: lors des (très, très) nombreux test des versions béta de WT, on a tous eu ces phénomènes de plaques multicolores (on a appelé ça l'effet vitrail) il n'y a pas d'explication claire, on l'a tous eu mais pas tous au même endroit, ça semble venir d'une tuile mal chargée. Pour l'instant, il n'y a rien à faire, Macker est sur le coup et cherche une solution mais, ce problème est vraiment devenu très rare chez moi. Il semblerait qu'en jouant sur le fichier prepar3d.cfg je sois arrivé à réduire considérablement ce problème. Mais je dis "il semblerait" car je ne suis sûr de rien.

@platoplotinus: (ton second hobby après la simu c'est écrivain ?) ton texte est un peu long aussi je l'ai parcouru en diagonale mais j'ai fait ta balade Bagnères de Luchon - Montéjeau et je n'ai eu aucun problème (voir les screens ci dessous). Pour l'ordre des areas/layers, je n'utilise plus FSX mais, je crois me souvenir que l'ordre est inversé par rapport à P3D dans le scenery.cfg. Mais, Macker a du y penser! Il faut, quoi qu'il en soit que les areas de WT soient en priorité maxi et au-dessous de toutes les autres. De plus, WT se suffit à lui même, pas besoin de rajouter autre chose, à part du Mesh et éventuellement de l'autogen manuelle. J'ai beaucoup de scenes ORBX et je les désactive lorsque je vole avec WT, tout comme des scènes telles que Aspen, Innsbruck, Barcelone, etc...

Je viens de passer ton passage critique:
405527Passagecritique.jpg

Je me dirige vers Montréjeau:

140048VersMontrejeau.jpg


Montréjeau sous mes ailes:

769842Montrejeau.jpg

A+,

Patrick

#25 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX]World Terrain » 18-02-2017 09:16:12

Hello tous,

Il semblerait que WT commence à faire des adeptes de plus en plus nombreux et c'est une très bonne chose.
Pour répondre à quelques questions:

@ADJ Phil: oui, l'autogen Allemagne de f-bmpl est parfaitement compatible avec WT (tout comme le travail de Foly-vi d'ailleurs)....à condition de ne pas rechercher la perfection. Ci dessous un départ de Baden-Baden en Bade-Wurtenberg en Allemagne, j'ai entouré quelques....incohérences: des arbres au milieu de la route c'est gênant mais, en dehors de ces petits bugs, c'est vraiment pas mal....

409186BadenBaden.jpg

@elec86: effectivement comme te le dis Macker la .dll qui semble manquer est due à l'installation spécifique d'un driver par WT afin d'optimiser le traitement des tuiles HD. Si ce pilote ne s'est pas installé les raisons les plus évidentes sont:
- blocage par un anti-virus, il faut alors le désactiver lors de l'installation de WT et le réactiver juste après
- faire l'installation de WT avec les droits Administrateur
- peut être aussi un paramètre trop restrictif du contrôle de ton Compte Utilisateur
Il y a une procédure manuelle pour installer ce driver en cas de caprice de Windows, facile à faire mais un peu compliqué à expliquer en quelques mots mais on peut le faire si besoin est.

@hugues11: pour le Mesh, effectivement c'est un paramètre intéressant pour WT mais, il dépend de ce que tu as "en magasin" si tu as un addon spécifique: NextMesh de France VFR ou FSGlobal ou.... alors utilise les et place le curseur Mesh sur 5m (c'est suffisant) ou 2m (si tu comptes sur un effet Placebo) si tu n'as aucun addon Mesh alors tu n'auras que ce que P3D peut offrir et, ça dépend de l'endroit. Quoi qu'il en soit en mettant le curseur sur 5m, tu auras la maxi du maxi de ce que P3D peut offrir.

Bons vols Ă  tous.

Patrick

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