Vous n'êtes pas identifié(e).
Dans le contexte les deux sont pas trop compatibles, si on dit loin derrière c'est que la qualité est de loin inférieure, mais bon, espérons que si c'est en dessous ce ne soit que de 300ft et non pas loin en dessous, si le produit est fidèle a ses promesses ça devrait être au dessus de tout ce qui a été fait jusqu'à présent pour XP
Je cite
Dans les 90 EUR... pas donné quand même vu qu'on est loin d'un FSLABS et à un moindre niveau d'un PMDG...
Loin d'un FSL et même d'un PMDG ...
Et qu'est-ce qui te fait donc dire que cette architecture est si différente ou si mauvaise qu'il n'arrive pas a la cheville du FSL alors que le produit n'est pas sorti?
Qui a dit qu'on était si loin d'un FSL ou même PMDG?
Le truc est encore en beta...
Super nouvelle alors Bernard, je retire ce que j'ai dit, je l'attend de pied ferme
raptor2003 a écrit :J'ai pas encore regardé mais je partage
Marrante cette vidéo...
Il s'atarde sur le bug du FADEC (lié à la situation C+D) et la couleur des switches FADEC du AFT overhead du FSLabs...Ok, mais pourquoi ne voit-il pas ? :
- Les MCDUs s'allument automatiquement ? Peut-être...
- La BAT qui ne se décharge pas au démarrage de L'APU. Un classique pourtant !
- La pression Bleed qui reste inchangée avec DEUX moteurs qui démarrent simultanément. Magique !
- Les Start Valves qui restent affichées jusqu'à ce que le Master Mode switch soit remis sur Norm. Elles disparaissent toutes seules normalement...Bizarre hein ?? ... Bref... la suite s'annonce marrante.
Espérons que ces items soient dus au fait que c'est une "Beta"
Leur dernier produit, le Fournier RF-6B est à 23 dollars, ça devrait probablement être semblable
Foobar les textures du VC a part le Stick ont été retravaillées pour p3D v4 et je trouve rien a redire, le seul truc que je peux reprocher aux textures du FSL c'est leur aspect "photoréaliste" notamment sur les stick et la bande métallique sur les flaps
Le FF étant pour XP je vois pas trop ce que FSL a bien pu gagner^^
Dma48 leur but n'est pas de concurrencer LM ou LR, c'est pas le même type de simu. Le but de ce simu c'est justement d'avoir un environnement géographique au plus proche de la réalité avec des zones restreintes mais très détaillées et dans l'esprit du simu, des environnements de "brousse" quoi, où l'on incarne un de ces pilotes de brousse devant livrer du matériel etc en bravant les éléments souvent extrêmes dans ces zones.
Personnellement j'adhère au concept et j'attends donc de pied ferme ce simu
Et si ces prétentions s'avèrent réelles, grand bien nous fasse, je ne demande que ça moi perso
C'est comme ça qu'on tue un simu qui pourrait être prometteur si mené a bout.
Comme quoi je comprendrais jamais certaines décisions marketing des éditeurs, que ce soit d'addons ou de simu entier dans cette communauté...
ça a déjà l'air prometteur en effet, de nuit on croit même voire sur les écrans les petites "clairceurs" ou "défauts" de leur rétro-éclairage si vous voyez ce que je veux dire. C'est de bonne augure et semble être bien loin de leurs production précédentes. Je l'attend de pied ferme celui lÃ
Content que tu commence a trouver AFS2 prometteur, je pense personnellement qu'avec une équipe plus grande il pourrait devenir un super simu, il lui manque essentiellement un décor générique pour toute la planète et de l'eau.
Et si on peut dépasser les 100 fps avec un FSX vide, Aerofly FS2 le fait mais avec des graphismes largement au dessus, la scène d'Innsbruck est juste magnifique, on s'y croirait et le nouveau Dash 8 Q400 est bien sympathique et offre des fonctionnalités nouvelles pour le simu
Ouais enfin bon p3d v4 n'apporte rien de révolutionnaire, et à la limite si FSW évolue notamment avec l'implémentation de trueSKY il sera bien plus "révolutionnaire" que p3d v4
Pourquoi encore revenir à la charge... On essaie de parler d'un simu là ... Une early access n'est rien de plus qu'une beta ouverte, c'est comme cela que ça s'appelle sur steam c'est tout.
Et pour le parfait inconnu, je ne parle pas du forum, mais de moi, je ne te connais pas mais bon je dois mal m'exprimer...
Si on pouvait maintenant revenir au simu plutôt que de pourrir le fil ça pourrait être pas mal, d'autant qu'il y a quelques informations inintéressantes qui sont arrivées aujourd’hui, je préférerais te voir parler de ça que d'essayer de me contredire sans cesse, non pas que je sois stressé, mais que c'est assez désagréable provenant d'un inconnu après une journée de boulot fatigante, ça ne crée que des tensions inutiles, j'aimerais qu'on puisse continuer dans la bonne humeur (ne te sens pas obligé de me confirmer que tu es de bonne humeur, je te vois venir )
Petite update du côté de Dovetail, il a été annoncé une mise à jour qui devrait intervenir cette semaine
Since then we've been on the boards, scouring the reporting forms and gathering feedback to compile a hit list of immediate fixes with an update planned for later this week:
-Addressing brightness issues on runways
-Improved lighting on autogen buildings and AI aircraft
-Improving lighting on the horizon
-Translation fixes in the UI for German & French
-Music tickbox is now ticked when music slider at 0
Quitting a lesson now returns to lesson screen
-Disabled state option implemented in repeat dropdown in Key Assign Panel
-Livery of the aircraft in Scud Runner mission changed to reflect UI
-Heavily revised audio for both PA34 and PA46
-Momentum effect applied to all aircraft default cockpit views
Une bonne partie de la maj concerne donc l'éclairage qui est un des défauts qui me rebute le plus dans ce simu ayant un grand impact sur le rendu visuel pour moi. Peut-être serait-on sur la bonne voie.
De plus AirDailyX a soulevé une interrogation quand a une potentielle révolution de la génération et du rendu de la météo et de l'atmosphere en général suite à l'apparition d'un dossier "trueSKY" dans les fichiers de FSW.
Pour un petit aperçu de ce qu'est trueSKY:
Plus tard dans la journée suite à de nombreuses interrogations à ce propos sur le fil de la maj sur AVSIM, Aimee de Dovetail a répondu
Hello everyone - I see you guys have found a trueSKY folder in our file structure. That’s some nice detective work there! One of our main objectives during the Early Access period is to make dramatic changes to the weather in FSW, so we have been busy investigating different options (one being trueSKY). We are still in the process of testing these options and nothing is confirmed, but stay tuned to find out more when information is made available!
En gros elle confirme qu'ils comptent bien changer complètement le changement de la météo, et que pour cela ils étudient différentes options dont trueSKY.
Ce qui est une très bonne nouvelle, le simu va évoluer, ce dont je me réjouis malgré mes commentaires négatif au vu de son état actuel, car je ne demande qu'a avoir un bon simu faisant usage de technologies modernes.
Je ne vois pas où tu signalais une contre vérité puisque ce que je dis est vrai, on est pas avant la beta mais dans une sorte de beta publique, et encore une fois "titiller" "les gens qui démarrent au quart de tour", plutôt les gens qui n'apprécient pas trop qu'un parfait inconnu se pointe pour contredire chacun de ses propos et qui a peut-être passé une mauvaise journée etc, ça ne fait que créer de potentielle tensions, surtout quand on le fait que pour le plaisir et sur des sujets "secondaires" qui plus est avec une information pas tout à fait exacte. Après pour moi le fond de la discussion c'est pas 3 catégories de personnes, c'est juste un échange autour de ce simu. Pour moi l'incident est clos, repartons plutôt sur la discussion originale.
Je pense certes que le produit est actuellement une bouse qui n'apporte rien de nouveau dans son état actuel avec peu de perspectives d'évolution en restant enfermé dans FSX, mais par contre s'il évolue je ne demande qu'à le voir réussir, je n'ai rien contre Dovetail, je ne demande que ça qu'ils fassent un super simu qui saura se mesurer à la concurrence et m'attirer. Je pars cependant d'un avis assez pessimiste au vu de ce qu'a été Flight School, et la présence de certains soucis qui avaient été remontés à maintes reprises dans ce dernier.
Aucune haine dans mon propos, c'est juste qu'à chaque fois que je dis quoi que ce soit sur le soft on voit Corsaire sortir de nulle part pour dire "eh non tu as tout faux" sans réel fondement ni rapport avec la discussion de fond qui est le simu, ça s'arrête là , aucune haine ou colère là dedans
Et donc? la beta est généralement plusieurs mois avant la sortie également, et avant tout accès au public quoi qu'il arrive... Ca a été le cas avec X Plane dont la beta public qui a duré un certain temps a été comme n'importe quel produit en beta "fermée" des mois avant la "public beta 1" qui était un accès anticipé pouvant fair remonter des bugs ce qui est exactement ce qu'il se passe avec FSW aujourd'hui. Le produit à de toute façon été testé, il y a également eu les retours de Flight School qui n'ont nullement été pris en compte, mais si tu tiens absolument à contredire chacun de mes propos plutôt que d'apporter quelque chose à la discussion fais donc, ça ne me dérange pas et semble t'amuser
Une early access c'est en principe peu avant la sortie, soit largement après la beta pour faire remonter d’éventuels soucis de dernière minute, faut arrêter de croire que ça interdit de dire quoi que ce soit, toute critique n'est au fond qu'une remontée d'un soucis, sauf qu'ici les soucis ne sont pas des bugs, ils font juste partie du trucs et je vois pas trop comment ils vont les corriger, comme par exemple le fonctionnement du terrain identique à FSX et l'éclairage foireux avec un soleil qui n'est qu'un point blanc dans le ciel, certains de ces problèmes ayant été remontés dès Flight School mais qui sont restés corrigés non seulement dans ce dernier mais également dans FSW aujourd'hui, ce "simu" n'apporte rien et est bien en dessous de la concurrence, ajoutez à ça une politique commerciale douteuse et vous avez la recette d'un echec
Ben là sans addons on est déjà à du 6go de ram, je n'ose imaginer avec de gros addons complexes. Et ce qu'on veut c'est surtout un simu qui soit beau, performant et au plus proche de la réalité, et celui là est en dessous de la concurrence et particulièrement moche, mon commentaire ne visait pas à dire c'est qu'un FSX bidouillé, mais l'équivalent d'une fille trop maquillé au point que c'en est laid à l'opposé des simus comme XP, DCS ou AFS2 qui ont tout simplement lair naturel. Et même si la communauté "veut un FSX stable", si tu leur oppose ça à un truc mieux ben c'est voué à l’échec, quand on sort un truc, faut se démarquer de la concurrence si on veut réussir...
Bof je pense qu'ils seraient capables de nous le sortir assez vite en le laissant "en l'état", le réel produit tel qu'il devrait être lui ne devrait pas arriver de sitôt, je vous rejoins tant qu'à votre vision des 6 mois comme étant proche de l'utopie^^
Early Access ça veut dire accès anticipé, ça ne veut en aucun cas dire que ce n'est pas la beta, c'est d'ailleurs généralement à un stade avancé peu avant la sortie soit bien après la première beta mais bon... Encore une fois si vous voulez jouer sur les mots lisez la suite de mon commentaire... Et ce que je dis tient de toute façon toujours, même s'il sort dans 6 mois, il sera toujours basé sur FSX avec les mêmes sceneries etc, prenez en compte le contenu principal du détail plutôt que de jouer sur les mots d'une partie secondaire ce qui n'apporte pas grand chose à la discussion que de potentielles tensions...
Mouais, pour moi une early access est en quelque sorte une sortie, mais si on veut jouer sur les mots il suffit de remplacer sortir par mettre à disposition ou à la vente