#1 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Mémoire insuffisante avec le iFly 747-400 V2 » 15-02-2016 02:14:06

fougaa a écrit :

Bonjour,

Moi aussi, utilisant le iFly 747-400  avec cependant  FS9, j'avais des problèmes de mémoires à répétition et des "om" provocant l'arrêt de FS.

Depuis l'installation de ce patch magique, plus aucun problème.

http://www.ntcore.com/4gb_patch.php

Bonjour,

Le patch ntcore ne fonctionne pas chez moi. J'ai même davantage d'alertes de mémoire insuffisante et la solution de passer par le gestionnaire des tâches ne fonctionne plus. J'ai aussi constaté des valeurs d'occupation de la mémoire dépassant 4 000 000 Ko. J'ai donc désinstallé ntcore et remplacé le fichier fsx.exe par la sauvegarde automatique et là le problème subsistait. En définitive j'ai été obligé de remettre à la place un fichier de sauvegarde que je possèdais. Tout est rentré dans l'ordre à présent, j'utilise la méthode préconisée dans mon premier message.

Bons vols à Tous.
Cordialement

#2 Technique & Optimisation » [FSX]Mémoire insuffisante avec le iFly 747-400 V2 » 06-02-2016 02:02:49

SaintEx02
Réponses : 2

Bonjour à Tous.

J'ai récemment installé le 747-400 iFly version 2 FSX de chez Flight1 et dès le premier vol d'essai Charles de Gaulle - Ajaccio je me suis retrouvé pendant le taxi avec la sonnerie FSUIPC annonçant l'arrivée du message mémoire insuffisante et la suite... ce qui ne tarda pas et retour au parking.
J'ai recommencé le vol plusieurs fois et de nouveau plantage au même endroit. Je me suis souvenu qu'au temps de FS... en bricolant dans le gestionnaire des tâches de Windows on arrivait à contourner les fuites de mémoire. Je vous livre ça tel quel car il y a déjà pas mal de temps de cela.
Je me suis donc mis en pause dès l'apparition du cling et ouvert (ctrl, alt, del ) le gestionnaire des tâches de Windows7. Dans processus la ligne fsx.exe*32 ( FSX édition Pro + acceleration ) affichait je dirais dans les 2 400 000 K, j'ai pas noté. En faisant un clic droit sur la ligne j'ai découvert dans le menu qui s'affiche une ligne dénommée "Créer un fichier de vidage". j'ai cliqué sur la ligne et le vidage du processus à commencé par l'affichage d'une fenêtre "Vidage du processus / attendez l'écriture de ce processus dans le fichier" puis une deuxième fenêtre avec " le fichier a été créé. Le fichier se trouve à l'emplacement suivant: C:\Users\FSXSEV~1\appData\local\Temp\fsx(1).DMP " .
Voilà et depuis je n'ai plus ce plantage. Evidemment à chaque vol lorsque les clings apparaissent, pause et ..... ça prend 30 secondes. Les fichiers dans Temp s'incrémentent, faudra certainement les supprimer de temps en temps.
J'espère que ça pourra aider certains.
Entre parenthèse ce 747 est vraiment génial. il vaut ses 60 €.
J'ai abandonné les liners depuis que France VFR et les créateurs de scènes photoréalistes de la France ( que je remercie au passage ) nous ont permis d'approcher de très près la réalité.
C'est la disparition du 747 chez Air France qui m'a poussé à revenir au heavy et je ne le regrette pas.
Je ne vous ai pas fait la description de mon matériel car ce serait trop fastidieux mais vous pouvez en juger en regardant mon avatar.

Bons vols à Tous.
Cordialement.
Pierre dit SaintEx

#3 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 05-03-2015 00:32:36

PatDeBarr a écrit :

Bonsoir Jean,

> Explique un peu comment tu interfaces une radiocommande avec ton PC ?

> Pour faire des vidéos essaye donc Fraps, ou puisque tu as une CG Nvidia, le module 'Afterburner' qui dispose d'une routine d'enregistrement !

> Pour les approches, il faut il n'y a que l'entrainement ou .... le mode 'Slew' !!!!

Patrick

Bonjour à tous,

Une sauvegarde en position catapultage ça peut aussi aider. Suffit ensuite dans AI Ships de cliquer sur 1-User position pour faire apparaître le PA sous l'avion.

Pierre

#4 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Impossible de lire à partir du fichier » 06-01-2015 22:06:20

Bonjour,

J' ai depuis peu ce fameux message "Impossible de lire à partir du fichier.
Existe-t-il un moyen de savoir de quel fichier il s' agit?
Si je clique sur la fenêtre le message va se loger dans la barre de lancement rapide et je peux continuer quelques temps à voler.
Si je clique sur OK FSX se ferme.


Merci de votre aide.
Cordialement

#5 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] LFQB Troyes-Barberey disponible » 30-11-2014 02:34:09

Handie a écrit :

Alors maintenant, après modifications des fichiers fx people, ce sont 4 fichiers qui posent problème et font planter FSX :
fx_lfqb_people.fx - fx_lfqb_people3.fx - fx_lfqb_people4.fx et fx_lfqb_people6.fx
Je n'y comprends rien du tout ...

Bonjour à Tous,

Chez moi ce sont seulement les fichiers people 3,4 et 6 qui engendrent le plantage lorsque j' arrive en finale 18L ( ILS en action ) à environ 4 nautiques. J' ai vérifié et ils sont bien identiques aux 4 autres seuls les GUID sont différents. Ne serait-ce pas là que se situe le problème, les GUID sont-ils bien définis.

J' ai remarqué aussi que pour le not working.fx et le people.fx le guid était identique est-ce normal?

Cordialement
Pierre dit SaintEx

#6 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] LFQB Troyes-Barberey disponible » 29-11-2014 23:58:17

dbur a écrit :

Bonjour à tous,
La scène de LFQB est disponible sur flightsim.com (fichier lfqb_fsx.zip)
Bons vols !


P.S.: toujours à la recherche de nouvelles scènes à faire, j'envisage de créer LFFN (Brienne-le-Chateau), pas loin de LFQB.
Avant de commencer, qui serait intéressé par cette scène ?

Bonjour Didier et vous Tous

Merci et mes respects pour cette magnifique scène de Troyes Barberey une de mes zones de prédilection. Mon fils demeure à Rosières près Troyes et il m' arrive de fréquenter l' aire des planeurs.

LFFN, que voila une bonne idée depuis le temps que je recherche cette scène, ancienne base de l' OTAN tout comme Chaumont Semoutier. C' était au temps de ma jeunesse. J' ai un temps envisagé d' aller prendre des photos sur place et de la créer moi-même mais j' ai déjà du mal de terminer Château-Thierry mon fief alors j'ai petit à petit renoncé à ce projet. Je passe devant l' aérodrome de temps en temps et j' y vois toujours les deux reliques que sont le Nord Atlas et le Neptune.
De loin on ne voit pas s' ils sont toujours sur une marguerite comme représenté sur Google Earth.
Les hangars typiques de l' époque sont toujours là.
http://www.france-air-otan.net/STRUCTUR … ue_Fr.html


Cordialement
Pierre dit SaintEx

#7 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Autogen les arbres ont changé de couleur » 02-02-2014 18:49:36

Lagaffe a écrit :

Un autogen pour qu'il puisse fonctionner a besoin d'avoir certains paramètres de déclarer dans les fichier SPB qui se trouvent dans le répertoire Autogen.

Copier les autogen que tu trouveras de ci, de là sans avoir ces paramètres inscrits dans ces fichiers ne te permettra pas de les voir dans tes scènes ... car FSX va n'afficher QUE les autogen dont il lira les paramètres dans les fichiers situés dans Autogen/*.SPB.

Le but de Autogen Global X est justement de faire une "collection" de tous les paramètres qui existent (du moins ceux dont les concepteurs adhèrent au principe) et de les synthétiser dans ces fichiers Autogen/*.SPB.

Expliqué ainsi, est-ce plus clair ? wink

Bonjour Lagaffe

Tout à fait Maître.
Ce qui me chagrinait c' est le fait que j' avais installé l' autogen Picardie de Dominique DZIEDZICZAK téléchargé depuis le site F-BMPL et que ça fonctionnait sans être intervenu dans Autogendescriptions.
C' est vrai que je n' avais pas réussi à installer l' autogen pour la Champagne et la Lorraine, j'espère que je vais y arriver maintenant.
Merci pour tous ces conseils bien utiles.

#8 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Autogen les arbres ont changé de couleur » 02-02-2014 16:25:26

jmg a écrit :

Bonjour Pierre,
Si demain,tu installe les superbes scènes 3DA de FVFR,,il te faudra veiller à bien tout installer en triple,notamment des petits fichiers genre "roof_3DA.BGL" qui se trouve dans Scenery\Global\scenery!

Bonjour JM,
J' ai du 3DA installé dans Global car j' ai fait un essai avec l' Alsace 3D Automation mais mes bécanes ne sont pas assez puissantes pour supporter ces scènes. J' ai donc fait un trait dessus.
Je ne comprend pas pourquoi les autogen en provenance du site F-BMPL devraient être soumis à Autogen Global X. Peut-être est-ce le fait que je ne connais pas comment ce programme fonctionne.
Je vais appliquer tout simplement l' adage, ça marche ... on ne touche plus à rien.

#9 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Autogen les arbres ont changé de couleur » 02-02-2014 01:13:12

jmg a écrit :

De mémoire,FVFR à amélioré la qualité des arbres de notre pays. Il a donc remplacé une partie des textures d'arbre que tu trouveras dans Scenery\Global\Texture (textures "veg.........dds).

Bonjour JM,

Bingo c' était bien les textures France VFR de Global\texture. Elles étaient toutes là mais avaient changé de date.
Un coup de GoodSynchro m' a permis de cibler finement sur Scenery\Global\Texture. J' avais pourtant fait l' opération avant le post sur Pilote Virtuel mais j'étais passé au travers.
Je ne comprenais pas pourquoi les textures avaient pû être impactées. En définitive je me suis rappelé que j' avais aussi installé pour la Lorraine l' autogen Setup AGNLOR trouvé sur Autogen Factory de France VFR et qui est présenté comme un complément gratuit à ajouter à Lorraine Photo. Apparemment ce sont de vieilles textures qui ont été utilisées. Heureusement que je ne les avais pas installées sur 2 PC sinon c' était la galère assurée.
Je vais refaire une installation pour en être certain.
Du coup je vais continuer tout simplement à installer les autogènes de Gropied, Vogel, DomSimu, GPF, Filipo de F-BMPL.
Il y a aussi l' Autogen Global X de France VFR qui vient de sortir mais je n' ai pas très bien compris à quoi sert cet installeur.

Un grand merci à vous tous, les Géo Trouvetou de Pilote Virtuel. Que ferait-on sans vous!

#10 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Autogen les arbres ont changé de couleur » 01-02-2014 18:06:46

jmg a écrit :

De mémoire,FVFR à amélioré la qualité des arbres de notre pays. Il a donc remplacé une partie des textures d'arbre que tu trouveras dans Scenery\Global\Texture (textures "veg.........dds).

Merci JM, je suis allé vérifier les fichiers du Scenery\Global\Textures et rien a été modifié. Le phénomène est survenu après une "Compile BGL File" FSX Planner et une réinstallation des librairies de Whisplacer que j' avais perdues suite à la régulière demande de mise à jour de whisplacer 0.9 .
Je n' ai jamais compris d' ailleurs pourquoi ce message apparait car il ne semble pas qu' une mise à jour ait lieu mais en tout les cas les librairies disparaissent et il me faut à chaque fois toutes les réinstaller. Heureusement que je détiens la liste.
J' ai la Librairie ORBX FTXAA ORBXLIBS. Cependant après réinstallation je ne me suis pas servi de Wisplacer pour modifier ma scène, j' ai juste utilisé FSX Planner, je voulais supprimer la bande marron disgracieuse qui apparait au milieu de la piste de ma scène Chateau-Thierry. Comme je n' ai pas réussi j' ai tout remis comme avant et c' est là que je me suis aperçu que les arbres avaient changé de couleur, bien que leur aspect, leur structure  soient restées identiques. C' est juste la couleur qui est devenue  vert clair argenté. Je me souviens les avoir connus comme ça et avoir réussi à ce qu' ils soient vert foncé mais je ne me rappelle plus comment j' ai fait. Ce qui me trouble c' est que sur les deux PC esclaves la couleur n' a pas changé.

J' utilise Wideview et widetraffic de Luciano Napolitano pour synchroniser mes trois PC et j' en suis très satisfait.

#11 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Autogen les arbres ont changé de couleur » 30-01-2014 02:22:25

SaintEx02
Réponses : 7

Bonjour,

Les arbres de l' autogen habituellement vert foncé sont devenus vert clair doré. J' ai trois PC en réseau avec sur chacun d' eux une version FSX identique (pour une visu 180° sur 5 écrans). Un seul le maître qui coordonne l' affichage et supporte la vue de face et le tableau de bord est concerné. Les deux autres les arbres n' ont pas changé. J' ai essayé de détecter le ou les fichiers qui auraient pû être modifiés mais je n' ai pas trouvé de différence. Une idée sur ce qui s' est passé? Où se situent les fichiers de définition des textures de l' autogen. Je retouve le même phénomène sur les scènes France VFR Picardie, Champagne-Ardenne, Bourgogne, Lorraine.
Mon installation c' est la photo de mon avatar.

#12 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Basse Normandie Volume 2.50 : Pack VFR ---> Page 11 » 05-01-2014 01:58:48

domsimu a écrit :

bonjour SaintEx02,

J'ai corrigé le lien.
C'est bizarre, je suis aussi avec Internet explorer.

Bonjour à Tous,

A Dominique, j' ai Internet Explorer 8 et le message d' erreur "Vous utilisez une version d' Internet Explorer qui n' est plus compatible".
Le nouveau lien n' a rien changé.
Ce n'est pas grave j' attendrai que notre vénéré FILIPO, joue une nouvelle fois les bons Samaritains.

#13 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Basse Normandie Volume 2.50 : Pack VFR ---> Page 11 » 04-01-2014 16:32:32

domsimu a écrit :

Bonjour et bonne année à tous,

J'ai réalisé un patch d'exclude des arbres situés en mer et sur terre, sous la forme de plusieurs BGL s, à placer dans le dossier scenery de votre scène.

Voici le lien sur mon Drive chez Google; Cliquer ICI

Bon vol à tous.

Dominique

Bonjour et bonne année à tous,

Merci Domsimu, pour moi le lien ne fonctionne pas, "version Internet Explorer incompatible", j' attend la mise sur le marché FILIPO

SaintEx

#14 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Basse Normandie Volume 1 : Pack D-DAY MEMORIAL » 23-10-2013 00:00:01

Pour avoir suivi pas à pas la réalisation du Pack D-DAY MEMORIAL je me suis empressé dès sa sortie d' en faire le tour, aidé en cela par le plan de vol sans lequel bien sûr je serais passé à côté de certaines de ces merveilles. J' avais choisi de survoler la région avec une Gazelle. Pris par la recherche et la découverte des lieux je suis même tombé en panne sèche, heureusement que l' auto-rotation fonctionne parfaitement. Il faut dire que je n'avais pas dû faire les pleins.
Ceci dit c' est un vrai régal, vous avez fait un travail colossal. Ceux qui développent des scènes savent de quoi je parle. Je vous redis simplement MERCI. Vous avez aussi toute mon admiration, vous êtes des artistes.

Je suis cependant abasourdi par le silence qui a suivi la sortie de cette scène disons-le historique.
A part un mail de Pierre-Jean pour la communauté des HAVolnet dont tous les deux nous faisons partie je n' ai vu circuler aucun autre document annonçant la sortie de ce Pack. Peut-être ne suis-je pas abonné aux bonnes adresses, mais dans ce cas je ne dois pas être le seul.
Vous aurez remarqué aussi que sur ce forum les messages depuis la sortie du pack ne sont pas légion.
Il me semble que là, il y a quelque part un défaut de communication. Je trouve cela dommage.
Tant d' heures passées au profit de quelques uns c' est plutôt frustrant pour les auteurs.
Je sais que c' est souvent le cas mais là je trouve que cette scène  méritait beaucoup mieux que ça.
Bon, c' est dit je retourne à ma scène Chateau-Thierry Belleau.

#15 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Basse Normandie Volume 1 : Pack D-DAY MEMORIAL » 19-09-2013 14:03:09

Greenhopper a écrit :

Bonjour,
Et pourquoi pas... Nous tous, les admirateurs de votre oeuvre, ne ferions nous pas un courrier à notre dernière revue française de simulation pour leur dire toute l'admiration que nous avons pour ce que vous avez fait? Cela ne mange pas de pain et permettrait aux lecteurs de cette revue qui ne sont pas sur ce forum d'être avertis! On pourrais en profiter pour toucher PC pilot pour avertir le publique anglo-saxon!
Amitiés, Pascal.

Leur envoyer ce courrier serait leur donner l' occasion de montrer qu' ils font la promotion du graticiel alors que ce n' est pas du tout le cas. Un coup de pub pour eux en quelque sorte ce qu' ils ne méritent pas.
Il y a bien d' autres sites intéressants et désintéressés où envoyer ce courrier et qui sauront mieux que quiconque relayer l' information.

#16 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Basse Normandie Volume 1 : Pack D-DAY MEMORIAL » 17-09-2013 17:03:12

SaintEx02 a écrit :

Bonjour à Tous,

Une juste reconnaissance pour cette scène FSX magnifique serait, pour sa sortie, une ou plusieurs pages avec photos dans le magazine Micro Simulateur. Ils ne manquent pas de faire la promotion des scènes commerciales France VFR et ORBX, alors pourquoi pas une scène d' une telle importance, qui plus est gratuite, à la veille de la commémoration du soixante dizième anniversaire.

Je me doutais un peu de la réaction des membres de ce forum. Je suis celui qui en avril 2012 avait envoyé un courrier au rédacteur en chef pour lui signaler mon mécontentement vis à vis du contenu du magazine qui à mes yeux faisait la part belle à FSX et aux addons commerciaux au détriment des scènes FS2004 gratuites.
La réponse parue via le blog dans MS n°221 de juin 2012 sous le titre "Trop de FS X ?" était qu' ils avaient fait le choix volontaire d' évoquer plutôt des produits payants que gratuits considérant qu' un addon gratuit ça se télécharge, ça s' installe et si l' on est déçu, on le supprime. Je vous fais grâce du ton employé dans ce blog pour qualifier l' auteur du courrier, pourtant je n' avais manifesté aucune agressivité, je n' avais fait qu' exprimer mon sentiment personnel. Visiblement le contenu de mon mail n' avait pas été des plus apprécié.

Mais je suis aussi persuadé que ce pack sera très vite porté à la connaissance de la communauté via les circuits habituels qui fonctionnent merveilleusement bien et qu' il n' a pas besoin de relais via un magazine commercial.
Merci à Tous, rendez vous est donné dans les cieux Normands. Pilotez avec prudence ça va être chaud dans les environs.

#17 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Basse Normandie Volume 1 : Pack D-DAY MEMORIAL » 16-09-2013 22:02:27

Bonjour à Tous,

Une juste reconnaissance pour cette scène FSX magnifique serait, pour sa sortie, une ou plusieurs pages avec photos dans le magazine Micro Simulateur. Ils ne manquent pas de faire la promotion des scènes commerciales France VFR et ORBX, alors pourquoi pas une scène d' une telle importance, qui plus est gratuite, à la veille de la commémoration du soixante dizième anniversaire.

#18 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Basse Normandie Volume 1 : Pack D-DAY MEMORIAL » 14-09-2013 12:40:09

Bonjour à Tous,

Pas de superlatif, il n' en existe d' ailleurs pas qui soit capable de qualifier le résultat de cette production sans équivalent à ce jour. On en reste ébahi et sans voix. Les cieux de la Normandie risquent fort d' être très occupés prochainement et il va falloir être vigilant pour voler dans cette contrée. Les vols au ras des pâquerettes vont être à la mode, tant pis pour la licence. Ce sont les riverains qui vont râler.
Merci à Vous les enchanteurs. Je vous admire.

#19 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Basse Normandie Volume 1 : Pack D-DAY MEMORIAL » 05-09-2013 13:36:03

Bonjour à Tous,

Qu' est-ce c' est jouly, vous êtes tous de vrais magiciens, je vous admire.
Merci !, cette si simple interjection se suffit à elle seule pour exprimer toute ma gratitude envers toute l' équipe.
Bon mais c' est pas le tout, il va falloir après celà dégotter un Dodge 4x4 ou 6x6 ou une jeep pilotable pour circuler sur les routes qui donnent accès à toutes ces curiosités. C' est tellement beau que l' on ne peut pas se contenter de survoler la région à basse altitude ne serait-ce qu' en hélico, ça ferait plutôt désordre.

Cordialement

#20 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Recherche objet 3D voie ferrée avec caténaire » 19-06-2013 17:28:23

Bonjour à Tous,

Voilà la chose est réglée, PatDeBarr à découvert dans le xml deux erreurs qui bloquaient la compil. ( ha! ce bon vieux Dos ).
Je me retrouve bien avec un seul BGL pour tous mes objets. Excepté pour les caténaires dont j' ai conservé le BGL d' origine. Je ne me voyais pas réimplanter avec Wisplacer les poteaux un par un. C' est d' ailleurs ce que je ne souhaitais pas. D' autant que je me suis aperçu que Whisplacer n' affiche pas mes objets comportant une texture avec couche Alpha. Je ne sais pas si c' est le cas pour ceux des autres auteurs.
Je vous remercie Tous pour votre sympathique collaboration.

#21 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Recherche objet 3D voie ferrée avec caténaire » 18-06-2013 18:27:04

Bonjour Gropied,

C' est la méthode que j' applique depuis que j' ai relu les tutos de PatDeBarr. J' ai cependant un problème, la compilation en BGL de SceneComp ne fonctionne pas. J' essaye de revoir toute la syntaxe mais apparemment tout est OK. Je poursuis donc mes recherches. Je vais demander le soutien de Pat.
Merci de ton aide.
J' en suis toujours avec une scène à 24 bgl qui fonctionne très bien et je voudrais regrouper tout ça dans un seul bgl mais sans être obligé de tout réimplanter avec Wishplacer.
Actuellement il faut savoir aussi que whisplacer après connection de l' avion n' affiche pas mes objets .

Cordialement

#22 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Recherche objet 3D voie ferrée avec caténaire » 15-06-2013 16:36:47

Bonjour à Tous,

Saintex02 a écrit :

OK ça je pratique de cette façon avec une biblio d' un tiers, mais avec mes objets que je conçois avec G-max ( j' en ai 24 pour la scène LFFH ) je me retrouve avec 24 bgl dans le scenery et je ne voudrais pas être obligé de tous les repositionner avec Wishplacer. C' est pourquoi je voulais appliquer la méthode donnée par Christophe alias ChD
comme il l' explique si bien sur le forum de libertysim.
http://libertysim.net/forum/viewtopic.p … il#p305758
Le problème c' est que je n' ai pas réussi à compiler le deuxième .xml pour le positionnement des objets dans un seul bgl.

Zo!!! j' avais fait l'impasse sur le petit paragraphe
3.5.3. Placement du hangar dans FS-X
Il nous reste à placer ce hangar dans FS-X.
La méthode appliquée utilise le fichier '*.xml' de placement, mais nous nous aiderons du
programme ‘SceneComp-X.exe’ (§ 1.5). Ce logiciel est à installer comme il est indiqué
dans sa notice jointe.
Ce fichier de placement peut être créé en suivant le tuto 'GmaxX Scenery 01' au § 7 et
enregistré sous un nom sans équivoque dans le même dossier contenant déjà le fichier
'Hangar_AVA_01.MDL' nécessaire à la compilation.
Dans notre exemple, nous allons ajouter ce hangar sur un aérodrome déjà équipé
d'autres bâtiments, le fichier de placement existe donc, et il suffira de le modifier pour
placer notre construction au bon endroit etc...
inclu dans le tuto "Gmax FS-X Scenery 02" de Patrick RENAUDIN (AVA) que je remercie vivement pour tous ses tutos qui m' ont été d' un précieux recours et m' ont permis de transposer la scène LFFH de FS9 à FSX et d' y adjoindre de nombreux objets.
Je n' ai pas encore appliqué , je vous tiendrai informé de la suite.

#23 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Recherche objet 3D voie ferrée avec caténaire » 15-06-2013 01:11:43

Bonjour à Tous,

JpP a écrit :

Les poteaux d'éclairage public existent dans les bibliothèques agn et nous pouvons maintenant les disposer de manière procédurale le long des routes.
Dans le but d'en faire autant avec les pylônes ferroviaires le long des voies ferrées, est-il envisageable d'intégrer ces pylônes dans une bibliothèque agn?
Peut-être sera-t-il possible dans l'avenir d'ajouter des GUID?

Pas de souci je peux donner les sources si nécessaire car mes piètres connaissances dans ce domaine ne me permettent pas d' aborder le sujet.
Qui s' y colle, Vogel69, Gropied, JpP ou quelqu' autre. C' est un volet qui semble-t-il n' a pas inspiré France VFR, serait-ce une galère.

#24 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Recherche objet 3D voie ferrée avec caténaire » 15-06-2013 00:40:32

Bonjour à Tous,

Vogel69 a écrit :

Bravo SaintEx, ils sont jolie tes caténaires (combien de poly ?).

J' ai utilisé la technique de la transparence comme pour un grillage à partir d' une photo de deux poteaux collée sur les deux côtés d' une box de faible épaisseur et ça ne se voit pas qu' ils ne sont pas en 3D. L' objet seul sorti de G-max en bgl pèse 3.93 Ko, la texture en 256x256 DDS1 Alpha 64.1 Ko. Le bgl de la scène tel qu' il ressort de l' implantation sur presque 3 kms fait 7.24 Ko. Pas de quoi plomber les fps. Pas plus que les 24 bgl, j' ai bloqué FSX à 25 images secondes et je ne perd rien tout en ayant la Picardie Photo HD de France VFR en textures sol. La zone de l' aérodrome ( 9 tuiles ) est issue de la dernière mouture de VirtualEarth, celle de Picardie HD laissant apparaître une vilaine tranchée TGV en  travaux comme sur la photo de mon premier post ci- dessus.

#25 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Recherche objet 3D voie ferrée avec caténaire » 14-06-2013 23:53:56

Bonjour à Tous,

Gropied a écrit :

Il n'y a pas de tuto pour la création de librairie je suppose parce que c'est très simple:
Tu lances Library creator, nouveau fichier lib_xxx par exemple, et tu ajoutes tous les modèles .MDL que tu veux dans ta librairie.
Tu vérifies qu'ils ont tous reçu un GUID.
Tu sauves en XML et en compilant en un bgl. Le bgl doit être accompagné des textures des modèles concernés, dans un dossier texture.

Ensuite tu déclares cette librairie dans l'outil de ton choix, whisplacer par exemple :
Pour te servir des objets, tu n'a plus qu'à "ajouter un objet de librairie" à l'emplacement FSX de ton choix. Dans un premier temps tu mets n'importe quel objet, tu fais "edit" et tu le changes par un de ta librairie (sélectionner user pour voir toutes les librairies perso déclarées) et sauvegarde bgl

Dans le dossier scenery de la scène tu mets les bgl lib_xxxx.bgl et le bgl créé avec whisplacer et dans le dossier texture toutes les textures de la librairie.

C'est tout.

OK ça je pratique de cette façon avec une biblio d' un tiers, mais avec mes objets que je conçois avec G-max ( j' en ai 24 pour la scène LFFH ) je me retrouve avec 24 bgl dans le scenery et je ne voudrais pas être obligé de tous les repositionner avec Wishplacer. C' est pourquoi je voulais appliquer la méthode donnée par Christophe alias ChD
comme il l' explique si bien sur le forum de libertysim.
http://libertysim.net/forum/viewtopic.php?f=4&t=37782&p=305758&hilit=compil#p305758
Le problème c' est que je n' ai pas réussi à compiler le deuxième .xml pour le positionnement des objets dans un seul bgl.
Voilou

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