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Je suis intéressé!
Intéressé! Je t'envoie un message privé.
bonjour,
merci pour la réponse. Et pour les pédales : est-ce vraiment nécessaire et peut-on gagner un peu de temps, sachant que le simulateur ,c'est pas trop ma tasse de thé.
Cordialement
Salut,
Pour avoir beaucoup volé sous Condor avec un joystick à torsion du manche, je peux te dire que c’est une mauvaise solution, en particulier si tu t’entraînes pour le vol réel.
En général, on tord le joystick dans le sens de rotation souhaité (vu de dessus, on fait avancer le manche vers la droite pour tourner à gauche), alors qu’on appuie sur le palonnier gauche pour aller à gauche.
C’est très perturbant quand on repasse sur une vraie machine.
Donc si tu comptes voler régulièrement avec Condor et que tu peux te permettre l’investissement, tu as vraiment intérêt à acheter un palonnier.
Merci pour ton indication chessgame80, mais je ne suis pas très fan d'Amazon (euphémisme) auquel je ne ferai appel qu'en ultime recours.
Je préfèrerais largement faire affaire avec un membre du forum.
Bonjour Ă tous!
Tout est dans le titre : je cherche la version boite/DVD du MD-11 PMDG pour FSX (voire du 777).
Allez, je vous aide à faire le ménage dans vos fonds de tiroir!
N’hésitez pas à me faire une proposition!
Bonne journée,
Rémi « Kekelekou »
Merci messieurs!
Lagaffe : je ne comprendrai décidément jamais ces gens qui tardent à finir leurs projets!
CMBH : N'en jette plus! En fait, j'ai été confronté à un gros problème dû à mes compétences limitées : je n'ai pas pu animer le pompier qui déplace le tuyau. Il ne marche pas par ex, il glisse avec une attitude figée, etc. Mais j'ai préféré diffuser en l'état plutôt que de ne jamais sortir un résultat parfait. J'espère qu'il conviendra quand même. Le tuyau et le guide sont quant à eux animés correctement.
Et pour les moteurs : oui, normalement c'est moteurs tournants. Je n'avais pas fait attention que j'avais fait les imprimécrans à l'arrêt!
Bonjour Ă tous!
J'ai la joie de vous annoncer la sortie de mon module Pelicandrome4FFX!
Il permet aux utilisateurs de FireFighterX (un module payant indispensable aux pompiers du ciel virtuels) de faire apparaitre la personnel au sol guidant les avions bombardiers d'eau (ou retardant plutĂ´t) et fournit sous forme visuelle les actions Ă effectuer pour permettre le remplissant de retardant (lĂ oĂą FFX ne les donne que sous format texte).
Le module est compatible avec FSX, FSX:SE et toutes les versions de P3D.
Il est dispo sur Sim-Outhouse http://www.sim-outhouse.com/sohforums/local_links.php?catid=4&linkid=27664
Et devrait l'ĂŞtre sous peu sur Avsim et FlightSim.
J'en profite pour remercier les membres du forum pour leur aide dans ce projet, notamment Didier Lagaffe.
Quelques images pour vous donner une idée du résultat :
Sécurité Civile
North America
Australia
Allez, une petite livrée pour la route avec les textures définitives (ça pique moins les yeux )
Et toujours au boulot avec Oliver de Lorby-SI pour marier le plus élégament le pélicandrôme avec FFX.
Restez Ă l'Ă©coute!
Merci Tim!
Ce projet vise en fait à donner un peu de cachet visuel au module FireFighterX (moins de 20€ sur SimMarket) qui s'occupe déjà de manière fort plaisante et fort poussée des éléments suivants :
- Création de feux de manière aléatoire ou suivant les feux répertoriés sur Internet (en dynamique, ce ne sont pas des missions)
- Chargement de l'avion avec du retardant ou de l'eau qui modifie la masse de l'appareil
- Largage sur les feux, avec prise en compte de la dispersion avec l'altitude
- Tous les appareils de ton hangar sont Ă©ligibles
- etc
Tu peux jeter un coup d'oeil au manuel, ça te donnera une idée de tout ce que ce module apporte : https://www.lorby-si.com/downloads.html
Le seul truc qui manque à FFX pour être parfait est un visuel plus attractif. Pour le programme en lui-même, c'est compliqué de l'extérieur, mais pour ce qui est de l'immersion dans le simu, je peux faire quelque chose.
Le modèle que je construis ne fait donc que montrer "physiquement" les instructions de ravito que donne FFX dans un bandeau à l'écran (que l'on peut désactiver).
Merci de ton intérêt en tout cas.
Bon, quelques (bonnes) nouvelles après deux (mauvais) mois.
Le projet a repris du poil de la bête après avoir été à deux doigts de finir dans la corbeille. J'ai rencontré un problème dans mes animations qui provoquaient une désynchronisation des mouvements. Or, les différents éléments du modèle étant séparés pour permettre une animation par maillage déformable, désynchronisation des anims = un tuyau qui se promène à 3m du pompier. Et le (trop) complexe dispositif permettant de compenser l'écart de position entre l'avion et la position idéale de ravitaillement reposait également sur une synchro des animations.
Je n'ai pas pu trouvé la solution au problème (même avec l'aide des sorciers occultes de Blender et du simu sur FSDeveloper.com). J'ai donc revu à la baisse mes ambitions en abandonnant les animations complexes du "robinetier" et du "tuyauteur". Le tuyau se courbe de manière réaliste, mais ces deux personnages ne marchent pas, ils glissent sur le sol dans une attitude figée (celles des images ci-dessous). Cette attitude dépend quand même de la phase dans laquelle on se situe.
Et la compensation des erreurs de positionnement de l'avion passera par une fonction dédiée que rajoute Oliver (le créateur de FFX) spécialement pour moi. Je reste épaté par son écoute des clients!
Il me reste encore à créer une texture potable pour le tuyau (pour ceux qui n'aiment pas le fuschia ) et une texture pour le polygone sol sous le robinet.
On tient le bon bout!
PS : J'ai testé séparément le guide et les chevrons d'une part, puis l'équipe tuyau. Tout ce petit monde apparaitra bien simultanément dans la version finale.
Vue générale du guide et des chevrons délimitant le pélicandrome
Position par défaut de l'équipe tuyau
Le tuyau est amené à l'avion
Tuyau connecté, on dégage!
Ravito en cours
Plein effectué, le pompier s'avance pour déconnecter le tuyau
Et j'ai hontement oublié de prendre une image du pompier tirant le tuyau vers le bas-côté...
Restez Ă l'Ă©coute!
Parfait Marc!
Merci Ă tous pour votre aide!
Bonjour Ă tous!
Afin de créer une livrée finlandaise, est-ce que quelqu’un sait si le paint-kit pour le Fouga Magister v2.2 de Restauravia est disponible quelque part? Ou à qui le demander?
Merci de votre aide!
Merci Romain!
D'ailleurs, le rendu est bien meilleur une fois la texture du tuyau rétablie (façon de parler)
Bon, les derniers temps n'auront pas été très propices à la progression du pélicandrome, mais ça avance toujours.
Les animations ne sont pas toutes bien passées, il manquait un fichier de texture, le code des jauges n'est pas testé, mais le résultat me semble suffisant plaisant pour mériter d'être partagé.
J'ai dû en plus passer à Blender2.83 (et sa nouvelle interface), à Blender2P3D/FSX afin de résoudre des problèmes de modélisation que je n'aurais pas pu résoudre sans. Mais le résultat (temporaire) est là , c'est le principe.
A "bientĂ´t" pour les prochaines nouvelles!
Si si, il s’appelle juste 21-Driver!
C’est vraiment bizarre cette histoire de manuel : il est cité sur la page du produit sur JustFlight!
« USER BENEFITS
The model comes with complete docs including:
Three pilot checklists (normal, emergency,weapon procedures)
Zipper hints (a doc that help the pilot to use it effectively)
NASAR R15A simple user guide
Original 700-page Flight Manual in PDF format
User support forum account »
https://www.justflight.com/product/sim-skunk-works-lockheed-frf-104g-p3d-v4
J’ai vraiment dû rater un truc...
Bonjour Ă tous!
J'ai pu télécharger ce chalumeau, mais je n'arrive à trouver le manuel de l'engin.
Les seules docs dispos sont dans le dossier "FSX\SimObjects\Airplanes\SSW-FRF-104G\docs", il y a bien des checklists, mais pas de "vrai" manuel au sens où les divers instruments ne sont pas présentés.
Faut-il les télécharger à part, ou bien ai-je raté quelque chose?
Merci de votre aide, et bons vols
Ben c’est dans la moyenne des prix pour un appareil (avion ou hélico) supplémentaire!
Bon, ça n'aura pas eu le temps de mijoter bien longtemps : c'est bien un pélicandrôme!
L'objectif, en plus de modéliser les personnages, est de les interfacer avec le module FireFighterX (dont je ne taris pas d'éloges) pour que les mouvements des pompiers soient coordonnés avec le status du remplissage.
J'avais déjà réalisé il y a un an un prototype avec le pompier-guide qui donne les instructions au pilote par gestes des bras, qui marche parfaitement. Mais il se sentait un peu seul...
Au final et si tout se passe bien, le modèle devrait donc comprendre
- le pompier-guide
- le pompier chargé de manipuler la vanne de retardant
- le pompier chargé de déplacer le tuyau et de le connecter à l'avion
- une dalle au sol avec zébras rouges (zones hélices) et zone béton autour de la vanne
Bon, le projet n'est pas encore très avancé, à suivre donc!
Bonjour Ă tous,
Ayant terminé le service après vente du Seabee Redux, je m'attache à un projet qui me tient à coeur depuis longtemps, mais pour lequel je manquais de dispo...
Je vous laisse deviner ce qu'il en est :
Héhé...
Modélisation sous Blender 2.77 (c'est pas la dernière version, je sais )
Salut Ă tous!
Je viens de publier un petit correctif optionnel :
- Suppression d’un léger reflet violet sur le bord supérieur du panneau radio (erreur de texturage)
- Modification des touches F5–F6-F7-F8 pour faciliter la manipulation des leviers de train et de volets
Dispo ici:
https://www.flightsim.com/vbfs/fslib.php?do=copyright&fid=208551
https://library.avsim.net/download.php?DLID=216905
Salut.
Malheureusement, comme je le disais, je n’ai pas P4D et je ne peux donc pas tenter de reproduire le défaut, et les autres « Apiculteurs des mers P4D » n’ont pas fait état de ce pb.
Désolé encore ne pas pouvoir t’aider. :(
Arf, j'avais oublié :
- touchcb.wav
- canopy_slide.wav
Mais j'imagine qu'ils doivent eux aussi être des fichiers par défaut. Merci vbazillio en tout cas.
Et merci aussi Lagaffe pour la suggestion, j'utiliserai sûrement des fichiers "libres de droit" pour remplacer ceux prévus par Nemeth. Mais il faut que je sache à quoi ils ressemblent dans un premier temps.