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Bonjour
Ti-Bush et son pack de livrées téléchargé, installé. Premiers vols aujourd'hui. Du régal à l'état pur.
Pour l'instant, j'ai fait du petit vol rapide (genre déballage sans toucher le mode d'emploi...). Vais devoir y aller soft avec le joystick, et aussi bien assimiler la doc pour tirer la quintessence de cet avion.
Un très grand merci aux concepteur, re-concepteur, adaptateurs, repainters !!!
En FSX sous DX9 (CG AMD et trop d'artifacts à mon goût sous DX10 fixer), j'ai invalidé la lumière de type 6 pour ne plus avoir de double lampe d'atterrissage (une petite qui ne s'éteint pas, et le maxi projo via CTRL+L), à moins que je passe les deux lignes en type 5...
Bon, je retourne m'exercer sur Ti-Bush, avant que ne sortent la V2 et le "floats" 
Philippe
Bonjour,
Actuellement, Plan G est un logiciel qui tourne en même temps que FSX, mais pas dans FSX (comme le fait FSTramp, successeur payware de FSNav).
Une solution pour avoir les deux sous les yeux est de tourner en affichage bi-écrans, Plan G étant déporté sur le deuxième écran.
Sinon, Alt-Tab, ou bien les deux logiciels dans des fenêtres légèrement décalées, de manière à pouvoir à tout moment cliquer sur l'une ou sur l'autre de ces deux fenêtres.
Bons vols
Philippe
Bonsoir
Selon un post de Alexander, en Novembre 2006, sur le forum FSFDT,
Pour que FSInn ignore un répertoire, par exemple d'un avion, il suffit de créer un fichier FSINN.CFG, plutôt avec le bloc-notes, et de le placer dans le répertoire que l'on veut faire ignorer :
Code:
[FSINN]
IGNORE=0 // (valeur par défaut, = ce répertoire sera analysé par FSInn)
ou bien
[FSINN]
IGNORE=1 // (ce répertoire sera ignoré par FSInn)
Ceci étant dit, sauf à vouloir un affichage exact des autres appareils en session (à condition de les avoir soi-même sur son PC), utiliser des appareils AI avec FSInn améliore la fluidité de FS, car ces appareils sont souvent moins lourds que les appareils pilotables...
Bon vols
Philippe
A tout hasard....
FS9 sous XP, par exemple...
As-tu bien un fichier FSSound.dll dans le répertoire Modules de FS9?
Il sert pour pour les sons des TDB....
Sinon rechercher FSSound, auteur Daniel Steiner
Bons vols
Philippe
Bonsoir,
Pour chercher où récupérer des fichiers sur les CD de FS2004, voir ce lien ici
Il suffit de dézipper le "cab" ciblé, et recopier au bon endroit.
Pour les jauges, je penserais au CD #2, MSGAME3.CAB (Aircraft models & gauges)
Pour le carnet de vol, j'ai déjà eu ce problème un certain nombre de fois.
Dans FS9, il suffit de reselectionner le bon carnet de vol, habituellement "CARNET DE VOL.log".
J'avais cru à l'époque remarquer que cela arrivait en particulier lorsque j'utilisais souvent certains utilitaires de défragmentation, et que je procédais beaucoup à des install, puis desinstall, pour essayer des softs.
Depuis que je me suis calmé dans ces domaines, mon carnet de vol est devenu stable...
Voilà...
Bons vols
Philippe
Bonsoir,
Plutôt bien, le nouveau Potez (celui de Guillaumet, en plus!)! Et équipé pour tenir les condors au large! :-)
Bons vols
Philippe
Eventuellement, Potez 25 pour FS9 localisé sur Flightsim.com, mais aux couleurs de l'armée uruguayenne... fichier potezxxvtoe.zip - c'est ici...
Plein d'infos interessantes sur ton site!
Bons vols
Philippe
Bonjour
Pour les Late 17 et 26, je ne peux pas t'aider
Mais chez Restauravia, tu trouveras un Breguet 14 (la repro du 14 reconstruit à Toulouse), les tous débuts de l'Aéropostale, ou chez www.frenchprototypes.com, tu trouveras un pack Late 28 (avion + hydravion), si tu veux suivre les traces de Mermoz.
Bons vols
Philippe
Philippe,
J'avais remarqué cette coquetterie avec un avion purement AI, qui s'imposait de lui-même lors de session multiplayer. Je n'ai jamais fait l'essai de programmer un AI avec de tagazou là pour voir ce qu'il affaichait comme feux de nav.
Pour le Cessna, je pense que c'est celui dans lequel tu voles, donc ses feux sont normaux.
Pour les discussions assez anciennes, elles relèvement peut-être d'autres forums, peut-être même celui de FSFDT quand il était encore en ligne, ou sur des forums anglophones, je ne sais plus trop, mais je me souviens qu'il avait été évoqué que ces feux apparaissaient parce qu'ils étaient inclus dans le modèle lui-même.
Peut-être remplacer dans le trafic AI l'un de ces avions "big lights" par un avion standard de FS9, pour voir si l'effet visuel vient bien de l'avion AI?
Philippe (aussi)
Blue skies
Bonjour,
Est-ce que cet effet se produit sur tous les avions, ou seulement quelques-uns?
En ce qui me concerne, j'ai sous FS9 un Noratlas AI qui a, lors de vols en ligne, des feux de nav assez peu discrets, alors que les feux des avions de base (non-AI) de FS9 ne sont pas visibles en réseau.
Je crois me souvenir de discussions assez anciennes qu'il s'agit de feux qui sont en fait programmés dans le mdl lui-même, ce qui leur permet d'être entre autres visibles en multiplayer.
Si tous les avions ne sont pas impactés de la même manière, cela vient peut être des avions eux-mêmes, et non du PGM d'AI?
Bons vols
Philippe
Bonsoir,
Le site MCDU.com est hors ligne depuis quelques temps.
Mais les dernières versions de FSCopilot et FSInn (pour FSX) peuvent être récupérées sur le site de Vatsim, entre autres.
Pour les versions FS9 sous Win XP, voir aussi du côté de Cyberavia, par exemple.
Sinon, Google est votre ami...
Bons vols
Philippe
Bonsoir,
Tu veux déplacer la tour pour regarder voler ton avion?
Recherches des fichiers comme F1View.zip (www.flight1.com), ou bien flyby20.zip, et installes.
Après, avec la touche S (plusieurs fois), mets-toi en vue avion d'observation, et suis tes évolutions en zoomant, dézoomant, tournant autour de ton avion, et autres gateries. Tu peux même aussi te déplacer à l'intérieur de ton avion...
Blue Skies
Bonsoir
Est-il bien question de l'affichage des avions disponibles, et de leur image, dans les écrans de sélection d'appareil, par exemple pour choisir un appareil pour voler, ou pour créer un vol?
Si c'est bien le cas, les AI pur ne sont pas affichés par FS9, car ils sont déclarés non pilotables (non flyable, c'est à dire type 2) à la ligne 105 du fichier .air
Pour les appareils pilotables, vérifier éventuellement s'il y a des doublons dans les lignes ui_... et title des fichiers aircraft.cfg?
FS9, en cas de doublon, n'affiche que le premier rencontré, mais pas les suivants, si je me souviens bien
Bon courage
Bonsoir,
Pour FS9, et en direct du Aircraft Container du SDK !
En général les trois premiers points de contact sont le train d'atterissage.
Pour ton cas, je pense que le point 0 est la roulette de queue, donc la ligne à changer
point.0 = 1.000, -14.060, 0.000, -1.2, 1200, 0, 0.238, 60.0, 0.300, 2.5, 0.20, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0
1.000 = le type (1 veut dire roue)
-14.060 = position longitudinale par rapport au point de référence de l'avion (- = vers l'arrière)
0.000 = position latérale par rapport au point de référence de l'avion (positif = à droite, négatif = à gauche, 0 = centre)
-1.2 = position verticale par rapport au point de référence de l'avion (positif = vers le haut) <--- c'est la valeur que tu cherches - vas-y par petites retouches
1200 = vitesse en pieds/minute à laquelle un impact au sol cause des dégâts
0 = type de frein (0 = aucun, 1 = frein gauche, 2 = frein droit)
0.238 = rayon de la roue (en pieds)
60.0 = angle maximum sur lequel la roue peut pivoter (en °) <-- c'est sur cette valeur que l'on peut rendre la roulette dépendante du manche pour tourner....
Voilà en gros
Bon courage
Philippe
Bonsoir,
Est-ce que le pdv en *.fsn fonctionne correctement?
Petit problème d'installation de FSNav?
La procédure normale est :
a) créer (ou charger) le paln de vol dans FSNav
b) cliquer sur Plan
c) cliquer sur Export
d) sélectionner FS2004
e) cliquer sur OK
f) si l'aéroport de départ présente plusieurs points de départ, ils s'affichent dans une fenêtre de sélection.
g) une fois le choix effectué, et cliqué sur OK, apparait une fenêtre "Save as" pour choisir l'emplacement et le nom du pan de vol (se rappeler que FS9 ne sait utiliser que les plans de vols qui sont dans ...\Mes Documents\Fichiers Flight Simulator\)
h) cliquer ensuite sur Save, et le fichier *.pln est créé
Je viens de refaire la manip à partir de plusieurs *.fsn, et aucun problème.
Si cela ne se passe pas bien, il y a un souci, et FSNav ou un fichier dll est déterioré...
Y-a-t'il bien un fichier ...(répertoire FS9)\Modules\FSNavigator\FlpExport\fs2004.dll de 72,0 ko?
Au pire, désinstaller FSNav, et le réinstaller APRES S'ETRE ASSURE QUE LES CLES D'ENREGISTREMENT SONT BIEN A PORTEE DE MAIN !!!
Sinon, sauvegarder le fichier ...(répertoire FS9)\Modules\FSNavigator\Bin\Program.cfg, car il contient ces clés dans les premières lignes :
[Essential]
SimVer=90
URL1=http://www.fsnavigator.com
URL2=http://www.fsnavigator.com
LicenseName=(le nom du message envoyé par l'éditeur)
LicenseDate=(la date du message envoyé par l'éditeur)
LicenseKey=(la clé du message envoyé par l'éditeur)
Bon courage
Bonsoir,
Sous FS9,
Option
Carnet de vol
Cliquer sur Ajouter un carnet de vol
Dans le champ qui s'ouvre, lui donner un nom, et cliquer sur OK
Et tu as un nouveau carnet de vol
Sinon, le carnet standard de FS9 s'appelle CARNET DE BORD STANDARD
Ceci dit, c'est dans le carnet de bord que FS9 enregistre tes vols, mais tu peux aussi en tenir un en dehors de FS9.
Il est possible de trouver des fichiers (Excel par exemple) sur les sites de téléchargement (Avsim, Flightsim, etc...) ou sur les sites de compagnies virtuelles.
Blue Skies
Bonsoir
Chez moi, le carnet de vol standard se trouve :
C:\Mes Documents\Fichiers Flight Simulator\CARNET DE VOL.LOG
Ceci dit, FS9 permet aussi de créer un carnet de vol personnel
Blue Skies
Bonsoir,
As-tu passé un message à JAB par le biais de son site pour lui demander le PGM?
Il n'est effectivement plus dans la liste des logiciels FS2004...
Blue Skies
Re,
Désolé si la question est un peu b...
Dans ton répertoire PF-Mesh, tu as bien un sous-répertoire "scenery" dans lequel se trouvent les *.bgl?
Si l'install est la même pour toutes tes zones, et que seule la Polynésie tilte, je sèche....
Il faudra que je regarde, mais si mes souvenirs sont bons, dans FS9, Bibliothèque des scènes, j'ai placé mes mesh juste avant les scènes par défaut de FS9. En début de liste, je n'ai vraiment que les scènes détaillées pour certains aéroports et leurs landclass, le cas échéant.
Blue Skies
Philippe
Bonjour,
Le mesh n'est qu'une amélioration du relief par rapport à la résolutation d'origine de FS9 d'origine. Donc ce sont plutôt les collines, montagnes, etc... qu'il faut regarder, les scènes étant toujours là, mais plaquées sur le nouveau relief.
Ayant par le passé pas mal bricolé avec des mesh de différentes origines (Simviation, Nanucq, A. Ragot, Y. Baptiste, R. Taburet, FSGenesis, etc...), j'avais pris l'habitude d'installer chaque série de mesh dans un répertoire séparé, nanti de son sous-répertoire scenery, ou se trouvaient les fichiers *.bgl. Après, il me suffisait de déclarer ces répertoires de scènes dans FS9, et le tour était joué.
En fait, ces répertoires d'installation peuvent tout à fait être installé ailleurs que dans le réportoire de FS9, ailleurs que dans le répertoire Addon Scenery de FS9. Le tout est de faire pointer FS9 vers le bon répertoire quand on déclare la scène.
Si tu ne remarques aucune différence avant, et après l'installation d'un mesh, il n'y a que deux solutions à mon avis :
* il s'installe dans un répertoire qui n'est pas déclaré dans FS9,
* il est d'une résolution inférieure à celle des mesh installés, et n'est donc pas pris en compte par FS9, celui-ci retenant par défaut le mesh de résolution la plus élevée (la plus fine).
De quels mesh parles-tu?
Où s'installent-ils?
Bon courage
Philippe
Bonjour,
Suite essais ici, le problème vient apparemment de l'effet utilisé pour les phares d'atterissage (AN2_land).
Dans la section [LIGHTS] de l'aircraft.cfg, j'ai modifié les lignes en repiquant les phares d'atterissage sur un autre appareil, et j'en ai profité pour les avancer un peu vers le bord d'attaque de l'aile, et je n'ai plus les carrés blancs bien mochetrons...
Voilà ce que donnent les lignes concernées chez moi maintenant :
//light.6 = 5, -17.05, -19.30, -1.85, An2_land ,
//light.7 = 5, -17.05, 19.30, -1.85, An2_land ,
light.6 = 5, -16.55, -19.30, -1.85, fx_r4d_landing,
light.7 = 5, -16.55, 19.30, -1.85, fx_r4d_landing,
Visuellement, c'est beaucoup mieux, en tout cas...
@+
Re
J'ai commencé à mettre le nez dans ce PGM, pas mal de possibilités.
Il est possible de créer des FP, de les modifier, au format FS9, ou au format FSX, de les convertir de 9 à X, de décompiler ou compiler en utilisant une dll AIFPC (AI Flight Plan Compiler) au lieu de TTools.
En plus, le prog tourne avec ses propres bases d'aéroports standard FS9 ou FSX (il a les deux fichiers), que l'on peut modifier, compléter "a mano" ou par une collecte des aéroports.
Bons vols
Bonsoir,
AI Flight Planner (aifp_v12.zip, sur Flightsim...)
Sinon, il y a aussi des pgms pour convertir les fichiers AI FS9 en FSX, mais certains aérodromes/aéroports ne sont pas dans l'une ET dans l'autre version de FS...
ici...
As-tu essayé si les fichiers AI FS9 marchaient sous FSX?
@+