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#27 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9][P3D][FSX]3D Lights Redux partage settings » 26/05/2015 20:31

C'est joli. Ça change qlq chose depuis l'intérieur de l'avion a l'atterrissage ?
Et 3D Lights Redux marche t'il sur P3D ?

#28 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]OOM dans P3D V2.5 » 24/05/2015 12:50

Même si ce n'est pas forcément lié a la RAM, comment vous faites des hangars pour sélectionner vos avions ?

Sinon P3dv2.5 a des OOM tout le temps, c'est juste l'horreur.
J'en ai aussi en Cessna, mais plus facilement avec PMDG car j'ai bizarrement tendance a voler plus loin en 737...

P3D ne gère pas la mémoire différemment de FSX, mais permet par contre de pousser les options bien plus avant que ça ne rame. Du coup il y a plus de choses.
Si vous aviez pu régler FSX avec les même options que sous P3D, ça aurait OOM pareil...

A la limite je me fou du 64 bits, mais juste pouvoir purger les éléments de la scène précédente qui ne servent plus a rien de la RAM ça serait cool...

#29 Re : Compléments & Utilitaires » [p3d][fsx]pmdg 777 » 24/05/2015 12:31

Techniquement ils ont bien bossés pour que tu n'y arrive pas. Et tu n'y arrivera pas.

Par contre tu peux le faire avec le 737, a ce moment la P3D n'existait pas.

#30 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Quelle différence entre Alsace VFR et Alsace VFR v2 pour FSX ? » 24/05/2015 12:02

Woua... Pourquoi je n'y est pas pensé avant...
C'est le soucis sur FVFR Automaton (3DA), ils ont voulu faire les grosses villes trop denses avec des batiments particuliers et ça rame de trop. Du coup ça devient des zones a éviter. Avec de la V1 sur la ville c'est skiable, et de toute façon on ne survole pas la ville a basse altitude.

Sinon tu ne fera certainement pas mieux pour le placement autogen, mais pour les textures c'est possible.
Le traitement des textures sur la gamme 3DA est bizarre, il y a un gros travail pour les homogénéiser, mais je trouve que cela fait perdre énormément en détail. Et la couleur est parfois étrange. En fait quand ils bossent moins les textures c'est bien mieux...
En tout cas ça ne ressemble pas toujours a du 1m pour 1 pixel.

Je critique, mais ces scènes 3D automation sont juste les meilleurs sur FSX, et apportent un plaisir incomparable pour tous les types de vols. J'ai fini par ne plus voler que sur les zones 3DA de FVFR, et quand j'en sors je suis déçu.

#31 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu][P3D] FVFR haute Normandie LFOP » 18/05/2015 19:58

C'est, peut-être, la première réglette de scenery comlexity qui est sous "normal".
Tu devrais avoir la même a LFOH.
En même temps c'est ce qui fait ramer le plus. 

Sinon c'est l'installation de la scène qui est a refaire.

#32 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D]GREAT NEWS ! Nvidia sort le profil SLI dans 15 jours !!! » 18/05/2015 11:34

Vous pensez que le SLI a un avantage significatif dans les résolutions classiques (1920 x 1080 style) ou qu'au contraire l'avantage est surtout pour les très grosses résolutions ou le multi-écran, et est insignifiant autrement ?

En gros avec mon écran bas de gamme et ma 780ti ais-je intérêt a en prendre une deuxième, sachant que c'est surtout l'autogen particulier qui la met à genoux ?

#33 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Orbx full region V.S. Scènes photoréalistes pour vols VFR » 16/05/2015 23:39

Perso je trouve que le mode hybride fonctionne très bien.

Par exemple je décolle d'un aéroport orbx en angleterre, tout fonctionne trés bien, je survolle orbx england générique, je franchis la manche, je suis au dessus de france vfr bretagne, je me pose sur brest fvfr, je redécolle dans la foulée, bretagne fvfr laisse la place a FTX global avec le landclass et le mesh de fvfr (ou non) et je me pose sur un aeroport aerosoft - orly par exemple.

Mais je pourrais aussi décoller de orbx australie, survoler la nouvelle zelande orbx, passer au dessus de orbx canada, avec un aéroport orbx, passer au dessus du centre des EU en photorealiste, faire une escale a NY aerosoft et finir sur un aeroport france vfr sur une zone france vfr Autogen. Bon, par contre les chances d'OOM sont a fond mais c'est un autre sujet...

Ca fonctionne impec, pas besoin de stopper le sim et de bidouiller en chemin dans ftx central. En fait je reste en mode hybride tout le temps, j'ai essayé de voir la différence hybride/région et je n'ai vraiment rien vu, pourtant je n'étais pas convaincu.

Après mon choix va trés nettement vers les textures photo, le vecto est un peu trop synthétique a mon goût, mais avec des avantages incomparables. Mais j'aime bien quand je vois un champs que ce soit Le champs et pas un champs, la réalité a des milliers d'aberrations qui sont sympas à voir. Par contre c'est le printemps permanent la ou le vecto a aussi de belles textures hiver.

#34 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]BirdsInsectsStrike FSX/P3D » 14/05/2015 17:58

Lol, je need puissamment.
Par contre je ne trouve pas ou tu l'a trouvé...

#35 Re : Compléments & Utilitaires » [p3d][fs9][fsx] Reshade » 13/05/2015 19:36

3 solutions : le preset enclenché n'offre pas assez de différences.
Ou le KB2670838 fou la zone.
Sinon il y a un exe livré avec reshade, lance le et retente.

Pour le KB2670838 va la ou tu va d'habitude pour supprimer un programme, en haut a droite il y a une option pour les mises a jour windob, tu entre KB2670838 dans le champs de recherche, tu supprime, tu redémarre.
Ha oui, c'est une mise a jour qui impact aussi internet explorer, mais j'imagine que tu a chrome ou firefox...

#36 Re : Compléments & Utilitaires » [p3d][fs9][fsx] Reshade » 13/05/2015 18:32

Tu met tous les fichiers a la racine de P3d, le fichier de réglage est dans le dossier Sweet.
Selon moi la courbe et le lumasharpen sont les seuls fonctions vraiment bénéfique, après c'est du luxe. Mais c'est mes goûts perso.
N"hésite pas a ouvrir les fichiers ini et conf avec le bloc note pour voir de quoi il retourne, c'est assez logiquement foutu.
C'est la touche Arret/defil qui par défaut active désactive le bouzin, mais il y aura tout un tas de textes sur l'écran de P3D de toute manière.

Si tu n'a pas envie de t’embêter avec des trucs compliqués installe flightfx, qui est pour un autre simu, mais qui marche tout pareil pour nous et qui a l'avantage d'avoir un installeur super simple et une fenêtre de réglage graphique.

Si ca plantouille c'est le Windows Update KB2670838 qui est a supprimer. Sans rire, KB2670838 est une saloperie.

Tu aura ensuite au moins une grande journée a installer et comparer tous les presets, mais c'est plaisant.
Pour au final voir qu'au coucher du soleil c'est moche alors qu'a midi c'est sympa, ou l'inverse. Et a la fin tous les supprimer et te faire le tien, qui sera le meilleur du monde. C'est le passage obligé.

Enfin tu te demandera comment tu a pu voler sans.

C'est tout...

#37 Re : Technique & Optimisation » [P3D]Lumières et sillage du Porte avion CDG de Royalefrenchnavy » 13/05/2015 18:04

Pour les sillage c'est résolu.
Merci !

Je résume pour ceux qui tombent sur le même soucis :


Le fichier à modifier se nomme : 'fx_CDG_wake.fx' dans le dossier '\\Prepar3D\Effects\'
La suppression est à faire dans [ParticleAttributes.0] et dans [ParticleAttributes.1].
Et  ça fonctionne ...

[ParticleAttributes.]
supprimer les lignes relatives à :
TempK=xxx
TempRate=xxx

#38 Technique & Optimisation » [P3D]Lumières et sillage du Porte avion CDG de Royalefrenchnavy » 13/05/2015 14:16

happening
Réponses : 3

Bonjour les barbues et moustachus,

Savez-vous comment résoudre le soucis des lumières du CDG qui se répètent a l'infini et du sillage qui part a midi ?

[img align=C]http://www.felixatwork.com/image_p3d/bug_rfn.jpg[/img]

#39 Re : Technique & Optimisation » [P3D] feux de piste LFPG sous brouillard » 12/05/2015 23:10

Ha oué, c'est pas le soucis classique des loupiottes. Mais je trouve que c'est plutôt réaliste...

Ceci dit j'ai regardé dans le dossier d'aérosoft et ça a l'air possible d'échanger les lumières de piste.

#40 Matériel et configuration des logiciels » [P3D][Voiture] Je cherche un genre de playseat » 12/05/2015 14:30

happening
Réponses : 5

Bonjour les moustachus et les barbues,

Je cherche un siège du genre playseat mais ou il est possible de mettre un hotas avec les gaz a gauche et le stick au centre et aussi a droite. Et ou il est en même temps possible d'enlever le hotas et le palonnier pour y mettre un volant et un pédalier pour faire un peu de voiture de temps en temps.

Il y a le modèle flight qui ne semble pas avoir eu beaucoup de succès, mais j'ai l'impression qu'il n'est pas possible d'y fixer le volant.

En gros y a t'il une solution pour avoir a la fois la voiture et l'avion chez playseat ou un autre vendeur ?

#41 Re : Matériel et configuration des logiciels » [Réel] Oculus Rift Annoncé pour Q1 2016 ! » 12/05/2015 14:19

Arf, c'est long, mais d'ici la notre matos sera plus puissant.
On va voir arriver plein de nouveaux convertis a la simulation grâce a l'oculus.

Sans doute la principale innovation pour nous depuis l'invention du joystick. C'est à dire une bombe atomique...
Mais c'est long quand même...

#42 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 12/05/2015 13:02

Ok, cet avion est une tuerie absolue.
C'est le meilleur jet sous p3d, pour moi juste au dessus de l'excellent f18.
C'est un must have, c'est même le must have pour celui qui aime les jets.
Avec le Mirage - et le F18 - il est impossible d'être satisfait ensuite avec un autre addon chalumeau.

Et en plus il est vraiment léger sur les FPS.

Pour les miroirs sous P3D je n'ai pas d'impact particulier sur les FPS.
Sur une grosse scène photo et autogen (Normandie FVFR loin de Rouen, ou Bretagne loin de Brest) ou je suis entre 40-55 fps avec un avion A2A (p51 ou c180), j'ai exactement le même chiffre avec le mirage.
Ce qui est étonnant, car la vue dans le miroir est de super qualité, la ou d'autre simulateurs trichent avec une vue brouillée ou floue tout en prenant un maximum de ressource. Bon boulot de P3D sur ce coup...

Je n'ai pas trouvé comment désactiver ce miroir, mais je n'ai pas de raison de le faire. D'autant plus que c'est vraiment utilisable et utile pour du dogfight entre gentlemen.

Bon, vous avez compris, j'aime beaucoup ce Mirage.
Pour moi il mérite a lui seul l'achat d'une machine de simmeur, les licences, et les périphériques...

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Maintenant le matos est peut être ici l’élément déterminant pour avoir un M2000 fluide ou saccadé.
J'ai une 780TI OC et un 6 coeurs physiques Intel a 4ghz, du bon matos de l'année dernière qui commence a être dépassé.
Quoique je fasse dans mes réglages dans P3D j'ai toujours 40-55 fps sur des scènes lourdes ORBX ou France VFR. Et je n'ai pas non plus de floutage en radada, jusqu'a 400 kts.

Le seul truc qui fait descendre en flèche les FPS sont les bâtiments non-générique. Il peut y avoir des milliers d'arbres ou de maisons dupliqués cela n'a aucun impact. Par contre trop de bâtiments particuliers mal foutus et c'est la catastrophe. Pour cela que j'évite Rouen ou Brest sur FVFR et de pousser trop la première réglette de "scenery complexity".

Par contre tout le reste n'a aucun impact, que je le pousse a fond ou que je le désactive, alors pour le miroir ça doit être pareil.

#43 Re : Technique & Optimisation » [P3D] feux de piste LFPG sous brouillard » 12/05/2015 10:17

J'imagine que c'est une scène FSX dans P3D.
A la base ces lumières sont faites pour DX9, le soucis était le même avec FSX en DX10 sans conversion de scène.
Tu peux essayer de zoomer / dézoomer , ou de changer l'angle de ton regard, si c'est ce soucis les lumières vont apparaitre, ou disparaitre.

A ce moment le seul moyen de régler le soucis est de changer les lumières de la scène.

#44 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]OOM dans P3D V2.5 » 12/05/2015 01:24

Disons qu'il en faut plus pour faire ramer P3D, alors on en met plus...
Mais même avec les textures a 2048 et un load radius pas au max, j'ai été surpris d'avoir de l'oom la ou sur FSX, avec la même scène et le même avion ça passait à l'aise.
Mais je suis averti par Fsuipc qui "ding" juste avant le crash, je me demande si baisser un curseur dans les options de scène ne purge pas la mémoire.

#45 Re : Compléments & Utilitaires » [p3d][fs9][fsx] Reshade » 11/05/2015 16:28

Ca fait en gros partie de la nouvelle version de Sweet fx 2.0.
Une sorte de filtre sur l'image qui a l'avantage d'être peu gourmand.
Perso je trouve sweet indispensable pour virer le voile blanc omniprésent sous FSX - a force on ne le voit plus, mais l'image est très "molle".
Sous P3D c'est moins crucial, mais l'image est effectivement légèrement améliorée.
Il y a une tonne de presets qui sont, je trouve, très souvent objectivement a chier. Car pour qu'ils soient populaires il faut que la différence soit visible sur un mauvais jpg, donc avec des effets outrés.
Mais une fois le bon réglage trouvé c'est impossible de revenir en arrière.

De ce que j'ai vu, pour nous, les nouvelles fonctions apportées par reshade n'apportent rien de plus par rapport a sweet 1.5. Mais je peux me trompé n'ayant pas tout testé a fond.

NB : Si le Windows Update KB2670838 est installé il faut le virer sinon FSX ou P3D vont être instables ou le sweet inopérant.

#46 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] scenery cfg+ ORBX+ se faire avoir ............. » 10/05/2015 19:01

Une solution est de ne plus passer par FTX Central mais par différent fichiers de conf de scène qu'il suffit de renommer, ou par un fichier batch qui renomme le tout tout seul.
Une autre solution est de rester tout le temps en mode hybride dans FTX central, mais j'imagine que tu y a déjà pensé.
Pourquoi n'utilise tu pas le mode hybride ?

#47 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Aerosoft Nuit Environnement Sortie France!!! » 09/05/2015 17:38

En gros cela marche sur les scènes photos de France VFR, et c'est un plus indéniable - bien que FVFR ait annoncé travailler aussi sur ses lumières.
Par contre sur le reste de la France, si celle-ci est en ORBX global, que se passe t'il ? Les lumières de ORBX sont supprimées, ou additionnées ?

Ce qui me fait pencher vers la solution d'aerosoft sont les réglages, pour pouvoir les baisser au profit du framerate.

#48 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] MILVIZ P38L disponible. » 08/05/2015 22:17

C'est, à ma connaissance, le premier warbird officiel Tacpack.
Pouvoir descendre ses potes sur P3D a coup de canon est un plaisir incomparable, et une nouvelle dimension qui sort de la routine navigation / gestion moteur.
J'attend les premiers retours, mais j'ai du mal a attendre...

#49 Re : Compléments & Utilitaires » [p3d][fsx] Fsx 777 Pmdg > P3d 777 Pmdg » 03/05/2015 22:56

C'est contre la charte de PMDG de modifier le 777, mais charte n'est absolument pas loi.
D'ailleurs eux-même se permettent d'avoir tout leur business basé sur la modification d'un logiciel qui n'est pas le leur.
C'est comme vendre une voiture pour la nationale et une autre qui est identique pour l'autoroute, et interdire a l'utilisateur de conduire sa voiture sur la route qui n'est pas approuvé par la charte.
On va dire que c'est très flou tant qu'il n'y a pas de jurisprudence précise - si je devais parier je parierais sur la légalité complète - mais je laisse a d'autres le soin de batailler contre des moulins.

Ceci-dit pour le 777 il n'y a pas, a ma connaissance, de solution technique. Le système est bien verrouillé.
Par contre il est facile d'adapter le 737 sur P3D, et il n'y a pas non plus de mention d'interdiction de portage sur P3D dans les mentions.
Il est donc tout a fait possible et en total accord avec la charte de PMDG d'adapter son 737, même si PMDG fait la gueule aujourd'hui.

#50 Re : Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » [Réel]Alpha, Bravo, Charlie.... » 02/05/2015 05:41

Les pilotes font ça pour déconner - et aussi pour impressionner les hôtesses.
Genre "Bravo Papa" pour se foutre du commandant et ainsi de suite avec Juliette dans la boucle.
Je vous laisse imaginer toutes les combinaisons possibles.

Il faut dire que les vols sont longs alors il faut bien s'occuper.

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