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Bonjour!
"je vais surement poster un tuto la semaine prochaine"
Une très très bonne nouvelle... je suis impatient de lire cela....
=W=W=W=W
Merci d'avance!
Bonjour!
c'est un très bon produit. Je l'utilise pour le 737 et le 777 de PMDG et pour l'A 318 19 20 21 d'Aerosoft. Le SAV est excellent et VA INTERFACE qui est le module lancé pour permettre la connexion avec le simulateur et les avions est régulièrement mis à jour. Lorsqu'un avion est mis à jour, par exemple le dernier upgrade du 777 et 737, en moins d'une semaine la mise à jour est disposition... Il faut acheter bien sur, chaque FMS, je l'utilise sur Android par contre je ne sais si il faut le racheter pour un IPAD...
Personnellement je recommande! 
Il serait bon que tu édite ton sujet en ajoutant "Résolu" au titre.
Ce bon Pat t'a donné une belle explication: l'explication!
Mais tu verras que même si tu connais les causes et les effets tu te feras encore piéger régulièrement.
C'est fait ...
Je ne doute pas un instant du fait que je vais tomber régulièrement dans d'autres pièges...
je suis toujours en train de battre pour trouver une méthode pour les pistes, les aprons et les taxiways en photo réel de bonne définition... En ce moment je suis au fond d'un autre mais il me semble avoir trouvé une voie de sortie... enfin j'espère 
Bonjour Patrick!
Je viens de voir ta réponse à l'instant ... Elle date du 4 courant. Je te prie de m'excuser pour cette impolitesse bien involontaire...
Je te remercie, en tous cas, de t'être penché sur mon problème...
Effectivement j'aurai du y penser... mais On reste toujours un peu avec l'idée: noir = Alpha. En tous cas je teste...
Bonjour !
A te lire j'ai plutôt l'impression que c'est un objet que tu essaye de mettre en place et pas un polygone...
le plus simple serait de nous donner les référence de ces objets pour voir...
à priori même venant de FSX ils sont pratiquement tous compatibles... 
Bonjour !
Ma petite participation une vielle video sous FS2004... ;)
Bonsoir!
J'ai fait quelques essais sur FS 2004 sur LFON. A priori je ne vois pas de raison pour que cela ne fonctionne pas. avec la même version d'ADE v(1.167)
voici le résultat
[img align=C]http://famillemartinez.pagesperso-orange.fr/photos/LFON_FS2004.jpg[/img]
Peut-être vérifier dans les paramètres régionaux si le sépararteur décimal est bien un - . - si xml 4 est bien installé... mais si tu n'as pas ces deux points la compilation devrait faire une erreur...
Après quelle version de FS2004 utlises-tu? la 9 ou la 9.1 (9.1.0.40901) ?
Oui ! (enfin il me semble
)
Copier la texture qui est dans ADE et qui sert à ton polygone dans le répertoire texture lié aux BGL :
Si tu es dans addonscenery/scenery tu dois copier la texture dans addonscenery/texture.
...
Bonjour,
j'obtiens deux bgl, bizarre...
LFOB_ADE9_Speed_LFOB.bgl
et
LFOB_ADE9_Speed_LFOB_GP.bgl
Normal c'est ma config sous ADE la compilation sépare les aéroports, les ground poly (_GP) et les objets (_OBJ) en créant 3 BGL différents mais a mettre au même endroit...
pour le reste, malheureusement, je ne sais plus quoi vous dire... La Gaffe aura peut-être une solution? en tous cas pour FSX cela fonctionne parfaitement... 
j'ai essayé cela...
Un lien : https://www.dropbox.com/sh/gpn10u8ois33 … r97Aa?dl=0
je reste en ligne...
Merci Lagaffe. J'ignorai totalement cette précision... 
Pour ma part je procédais ainsi pour les Poly sol je gardais le layer fourni par ADE et ensuite +1 pour les Lignes, +2 pour les marques et ainsi de suite...
Je n'ai pas de scintillement mais par contre à certain endroit il est impossible de plaquer un objet venant à plat (Sans épaisseur) sur le sol L'objet disparaît comme si il glissait sous le poly.... Je vais donc retravailler dans cette direction.
Pour Speed Dizzy le main texture size (M) est à 0.06 cela me parait bien petit... je regarde ton fichier mais je ne suis plus en mesure de verifier n de le compiler je n'ai lus FS2004 ni son SDK...
A M... alors ?????
Sans polluer le post une idée:
J'y pense les textures sol sont au format DXT3 dans ADE. Il me semble que FS2004 ne les reconnaît pas. Tu peux essayer en remplaçant la texture liée au BGL, passée au format DTX1... Mais Normalement dans ce cas tu devrais voir au moins un rectangle noir. Ou alors la partie Ground poly n'est pas compatible avec FS2004?
Bonsoir!
marquages sur ma piste en herbe ,je renouvelle les étapes , efface mon précédent BGL pour le remplacer par le nouveau et là, rien a faire ,a chaque fois ,j'ai le message "FS va fermer parce qu' il a rencontré un pb)
le bgl Complilé n'est pas compatible avec FS2004. Il faudrait que tu expliques plus ta manière de faire...
Pour Speed Dizzy le problème vient peut-être du n° de layer. le ground poly qui porte le "runway ahead" doit avoir le N° de layer le plus haut des Ground Poly de manière à passer au dessus de tous les autres... Ou alors la longueur de ta texture est tellement petite que c'est invisible...
exemple:
[img align=C]http://famillemartinez.pagesperso-orange.fr/photos/1ade.jpg[/img]
Masquer le Ground Poly et les Parkings et taxiways pour avoir une bonne vision.
[img align=C]http://famillemartinez.pagesperso-orange.fr/photos/2ade.jpg[/img]
on va placer A et B1
[img align=C]http://famillemartinez.pagesperso-orange.fr/photos/3ade.jpg[/img]
Choisir la texture
[img align=C]http://famillemartinez.pagesperso-orange.fr/photos/4ade.jpg[/img]
Créer le Ground Poly et lors de la validation verifier le layer en haut à gauche de la fenêtre
[img align=C]http://famillemartinez.pagesperso-orange.fr/photos/5ade.jpg[/img]
mettre la texture à la bonne taille dans mon cas 20 mètres, la texture faisant 1024/1024 on peut estimer la taille facilement ou alors s'aider de l'outil de mesure de Google hearth.
avec l'outil DRAG, sélectionner la partie de texture souhaitée en déplaçant les poignées des angles.
[img align=C]http://famillemartinez.pagesperso-orange.fr/photos/6ade.jpg[/img]
le résultat dans FSX...
Lancer la compilation.
[img align=C]http://famillemartinez.pagesperso-orange.fr/photos/7ade.jpg[/img]
Bonjour!
Erreur? pas toujours parfois seulement ancien....
mais pour les ILS décalé c'est le plus souvent une erreur...
EDDP en l'an 2000....
[img align=C]http://famillemartinez.pagesperso-orange.fr/photos/EDDP.jpg[/img]
En tous merci ADE...
Bonjour!
Ou as-tu "péché" cette information ???? 
Bonjour!
A priori il s'agit de fichiers d'échange donc système...
Essaye de modifier les paramètres des fichiers d'échange de manière à les positionner sur un disque que tu ne veux pas formater. Normalement cela devrait te redonner la main sur ces partitions.
Sinon il reste le bazooka UBCD (Ultimate Boot CD) c'est un cd d'utilitaires qui amorce sur une distribution linux. dedans il ya de quoi formater et partitionner. avec un utilitaire semblable à partition magic, "partimage". Attention avec ce type d'outil les protections système de windows sautent... donc prudence.
Bon courage!
Bonsoir!
je rencontre un problème avec les images photos compilées avec SBUILDERX. J'utilise la dernière version et j'ai vérifié les fichiers de compilation et à priori il s'agit des outils liés au SP2.
Voici le problème en trois photos:
le BMP origine, capture réalisée et géolocalisée avec SBUILDER :
[img align=C]http://famillemartinez.pagesperso-orange.fr/photos/Piste4.jpg[/img]
le BGL compilé ouvert avec Anotator on voit que les blancs sont tachés de pixels noirs...
[img align=C]http://famillemartinez.pagesperso-orange.fr/photos/Piste2.jpg[/img]
le BGL compilé avec un blend mask au format TIF. Toujours des problèmes avec les blancs cette fois-ci des taches rouges...
[img align=C]http://famillemartinez.pagesperso-orange.fr/photos/Piste3.jpg[/img]
Le problème est constant quelque soit le zoom ou le lod choisi dans SBUILDER ou en modifiant les blancs dans le BMP origine.
Si l'un d'entre vous à une idée ????
Je ne résiste pas.... 
[img align=C]http://famillemartinez.pagesperso-orange.fr/photos/Mystere2.jpg[/img]
=V=V=V
je vous demande pardon d'avance....

La je ne vois pas trop...
Il faudrait essayer avec l'outil de base du SDK de FS2004 il est dans le repertoire environnement il me semble et voir si la texture est ouverte normalement. tes fichiers sont bien au format xxxxxxxxxsu.BMP ?
Bonjour!
As-tu copié dans le repertoire texture de ta scène FSX les textures correspondantes (Elles ont au format BMP) ???
Bon courage!
Merci pour les renseignements... en tous cas c'est superbe!
Bonjour!
C'est peut-être la qualité de son qui ne passe pas. (Drivers de la carte son ou carte embarquée sur la CM ou son sur la carte Vidéo?) Essaye de charger les sons "basse qualité" qui sont disponibles dans le l'opération center... personnelement je ne fais pas la différence (Je ne suis pas musicien mais pas encore sourd
)...
Bon courage!
C'est magnifique....
On peut avoir quelques détails sur la scène??? Vu le drapeau c'est la Papouasie Nouvelle Guinée. En 1980 en 2001( Pourquoi 2001??? je dois avoir peur de vieillir cela fait 36 ans...
) j'ai eu la chance de voyager dans ce coin et de me poser (en tant que passager) à Nutuve, Palmalmal et Gonae... Je garde un souvenir "Percutant" de ces atterrissages et décollages en pleine foret en BN Islander... 
Bonjour!
C'est normal les chemins que j'indiquais sont pour ma configuration et en plus je travaille généralement sur une machine distante... les chemins indiqués sont des chemins UNC c'est à dire à travers un réseau...
dans ton cas si tu travaille sur une machine unique celle de ton FS2004 le chemin doit ressembler à cela:
C:\REPFS2004\Autogen\Default.xml
C: = le disque qui contient FS2004
REPFS2004 = le chemin vers le repertoire de FS2004
idem pour les autres lignes...
Bon courage! 
Bonsoir!
je n'avais osé te parler de model converter.... a cause du manuel 
Mais pour ouvrir des bgl cela ira nettement plus vite qu'en testant BGL par BGL... c'est certain 