#2 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]sbuilder : Comment supprimer un aeroport par dĂ©faut ? » 23-12-2013 19:26:09

Re,
J'ai, pour ma part, installé le SDK de FSXA, SbuilderX et tous les autres programmes dont je me sers sur une autre partition de disque dur afin d'avoir le chemin le plus court possible (compilation sous DOS) et de me débarrasser des restrictions du "C:\Program Files (x86)". En bref, plus c'est court, plus c'est bon laugh

Pour la désinstallation, tu le désinstalles et tu suis la procédure donnée par Patrick Renaudin, vérification comprise et ça marche ... Enfin chez moi ça l'a fait (je l'avais installé dans le dossier par défaut).

A+

#3 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]sbuilder : Comment supprimer un aeroport par dĂ©faut ? » 22-12-2013 11:56:56

Salut Ă  tous,

Le "ExcludeAllTerrainItem", lui, va supprimer les Landclass, les routes, les rivières et le relief aussi, si mes souvenirs sont corrects.
Pour virer les installations par défaut de FSX, c'est-à-dire les bâtiments, les manches à air et autres, il faut utiliser Exclude Tool (la croix juste à gauche de la flèche de compilation dans la barre d'icônes), et sélectionner ce que l'on veut supprimer ; c'est un rectangle et non un polygone.
Tu peux essayer avec un grand rectangle pour tester et ensuite le remplacer par de plus petits pour affiner.

Bon courage et Joyeux Noël à toutes et tous.

#5 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Problèmes en Y "Transposition" ... » 22-06-2013 05:29:45

Salut Ă  tous,
Le défaut de calibrage du joy provoque chez moi la "fuite" de l'avion dans une direction et à toute berzingue.
Regarde plutĂ´t du cĂ´tĂ© de l'attribution des touches du clavier et  des boutons du joy en mode transposition.

A+

#6 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Questions Ă  propos de Airport Design Editor » 09-02-2013 18:17:34

Salut Ă  tous,

En vous lisant hier soir, ça m'a donnĂ© l'envie de retourner Ă  mon pb de seuils bĂ©tonnĂ©s ;  j'utilise AFX, qui possède un paramètre "UnknownX" pour les pistes, aprons et TWY et ça marche !

seuilpistebeton1.jpg

seuilpistebeton3.jpg

Piste en herbe modifiée également et plus de traînasses vertes.

A+

#7 Re : Technique & Optimisation » [RĂ©solu][FSX] Comprends pas Passage HD Ă  SSD :( » 07-02-2013 06:25:52

jlb73 a Ă©crit :

Pour la config cf ici ; http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=47493

Suite à un technicien de Boulanger qui ne sait pas demander avant de couper le courant, j'ai un slot mémoire HS.

Déjà, tu exiges le remplacement de la carte mère !

Si on pouvait avoir la marque et le modèle de la chose ...

Sur quels ports SATA sont branchés les SSD ?

A+

#8 Re : Technique & Optimisation » [RĂ©solu][FSX] Comprends pas Passage HD Ă  SSD :( » 06-02-2013 13:25:44

Salut Ă  tous,

Jean-Louis, tu nous donnes :
- la liste détaillée de ton matos,
- ton OS,
- ports et contrôleurs SATA sur les quels sont branchés les SSD,
- les tests  CrystalDisk Mark.
Ce sera un bon début.

A+

#9 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Alsace Pack (Amers et Châteaux) v1.2 (Beta Release) » 24-01-2013 18:22:45

manucali55 a Ă©crit :

grrrrrrrrrrr va falloir ressortir les ULM pour profiter au max du paysage... Et avec le froid qu'il fait !!!
Je vous déteste wink... Tu vas avoir une plainte de la Sécurité Sociale, pour incitation à l'épidémie grippale !!!


Merci beaucoup
Tchuss comme on dit chez vous

Avec l'Ă©quipement ad-hoc, on peut voler en Alsace, mĂŞme en ULM solv_gif=D=D

http://www.google.fr/imgres?start=137&hl=fr&client=firefox-a&hs=elR&sa=X&tbo=d&rls=org.mozilla:fr:official&biw=1425&bih=792&tbm=isch&tbnid=viWDEbdRbQ3maM:&imgrefurl=http://www.premiere.fr/Cinema/Photos-film/Photos-acteur/MEMPHIS-BELLE-123805&docid=W0EXVB1UCl9aHM&imgurl=http://cdn-premiere.ladmedia.fr/var/premiere/storage/images/cinema/photos-film/photos-acteur/images/memphis-belle-1990__13/13200362-1-fre-FR/memphis_belle_1990_portrait_w858.jpg&w=500&h=329&ei=R2wBUeWyD4LU0QWi4ID4DA&zoom=1&iact=hc&vpx=194&vpy=354&dur=3940&hovh=182&hovw=277&tx=126&ty=87&sig=117923361371087204424&page=5&tbnh=139&tbnw=216&ndsp=36&ved=1t:429,r:45,s:100,i:139

Bon je vais m'habiller pour un petit vol en Alsace ! Merci Étienne.

#10 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Briare LFEI » 23-01-2013 20:01:33

Salut Ă  tous,
Et une de plus dans la boîte ! Merci JMG de nous faire partager.

A+

#11 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Avez vous dĂ©ja vue cela ? » 23-01-2013 19:42:41

Salut Ă  tous,

Elle est bien bonne, celle-là ! J'ai déjà vu les bâtiments autogen à 50~60m au-dessus du sol, mais l'avion qui emmène son hangar, jamais. C'est un frileux ?

Je suis curieux de savoir d'où ça peut venir !

A+

PS : Richard, la balise !

#12 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]LFSK Vitry-le-Francois... V2.0 disponible+Patch bug pistes bĂ©ton » 20-01-2013 16:20:29

manucali55 a Ă©crit :

Salut Ă  tous,

Yeppp manolo, ces petites choses me plaisent... J'aurai dû bosser chez BP... Quoique vu l'actualité récente...

La zone de refueling est terminée...
Me reste à réorganiser mes bgl et quelques textures, tester un trafic AI, embellir le tout, du terrassement... Encore quelques heures de boulot...

Refueling Area:
http://img708.imageshack.us/img708/1243/45201178.jpg

@+

Jolie !

Bon courage pour la finalisation.

#13 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Batching Scenery.cfg Windows 7 » 20-01-2013 08:10:13

Salut Ă  tous,

Suite à un MP de MarcStrasb, voici la réponse que je lui ai envoyée et que je copie ici, si cela peut servir :

"Désolé pour la réponse un peu tardive, d'autant que j'ai laissé tomber les batches au profit de Scenery Config Editor :

- simple et assez facile Ă  utiliser, avec ses groupements ; chez moi, un "France", un "Europe" et un "Reste du Monde" ; j'allège le groupe "France"  en dĂ©cochant les scènes voulues qd je dĂ©veloppe. Le chargement est un peu plus long qu'avec un scenery.cfg vraiment rĂ©duit mais moins de prise de tĂŞte.

- le principe pour un batch sur le scenery repose, pour bien faire, sur un batch qui en appelle conditionnellement un autre ; il faut donc un batch principal avec les procédures de vérification (du type IF EXIST ...) et autant de batches secondaires qui vont lancer l'une ou l'autre des options en sauvegardant le scenery.cfg en cours et en renommant le scenery.cfg choisi ... Un peu trop complexe et chronophage pour le résultat escompté.

De plus, il faut soit déclarer le chemin exact des différents dossiers de stockage des scenery.cfg et des fsx.cfg, soit recourir à des nouvelles variables d'environnement. Là aussi, c'est complexe et chronophage.

Pour info, aller voir lĂ  : http://www.batcher.fr/ "

Bon dimanche Ă  tous.

#14 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Scenery.Cfg file error. » 14-01-2013 21:11:42

Je suis sous windows 7.

Il se trouve dans " C:\ProgramData\Microsoft\FSX "

Pour XP : C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Microsoft\FSX .

Merci Ă  Eriktu pour son tuto !

A+

#15 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Scenery.Cfg file error. » 14-01-2013 19:17:07

Salut Ă  tous,

L'area .016 correspond au sous-dossier 0105 du dossier scenery de FSX, déclaré comme suit, dans le scenery.cfg :

[area.016]
Title=Base 0105
Local=Scenery\0105
Layer=16
Active=TRUE
Required=FALSE

VĂ©rifier la prĂ©sence du sous-dossier et de son contenu (71 fichiers . BGL,  dont 2 APXxxxxx, 1 ATX01050, le dem0105, 1 NVX01050, 2 OBXxxxxx et le reste en CVXxxxx).

Vérifier la présence de l'aera.016 dans le scenery.cfg et corriger soit à la main soit avec Scenery Config Editor.

Bon courage.

#16 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Sarre Union pour France VFR Alsace » 14-01-2013 06:45:32

Merci pour ta réponse. Effectivement, il faut de 2 à 5 cm d'écart entre 2 poly superposés pour éviter le clignotement du petit. Et il n'est pas toujours aisé de tout mettre dans la texture.

A+

#17 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Histoire de flatten... » 13-01-2013 21:47:49

Salut Ă  tous,
Une remarque supplémentaire (je ne me permettrais pas de discuter ce que dit Alain, il a un peu plus "d'heures de vol" que moi en ce qui concerne la création de scènes) mais son 3e point " parce que avant de faire un flaten il vaut mieux exclure ce qui est dessous", c'est primordial.
Pour ma part, avec Sbuilder, je fais un Exclude_All_Airport_Boundaries bien large pour supprimer toutes les interférences possibles, et ainsi j'obtiens le terrain restitué par le mesh installé, chez moi le NextMesh FVFR.
À partir de ce terrain dégagé, je refais les "Flatten en pente" pour raccorder, même si parfois SBuilder me joue des tours (rupture de pente en latitude !?).

L'avantage de travailler avec un sol photo est de pouvoir supprimer les routes et chemins environnant la piste que l'on faisait avec ADE ou AFX et de ne conserver que les TWY opérationnels. Ça laisse un peu plus de place pour lisser le terrain.

Deux remarques concernant les pistes dans FSX :

1) Les pistes dans le monde réel ne sont jamais parfaitement plate et est-ce que FSX tient compte de la courbure du globe pour les pistes longues du genre 2500 m ; là, j'ai un gros doute.

2) l'altitude dans FSX de la piste est l'altitude de référence de la piste, et elle ne correspond pas forcément à l'altitude réelle ; comparez les données de FSX avec celles des cartes IGN au 250 000 e (il existe un plug-in KML pour GE qui plaque ces cartes sur le terrain photo), et avec les cartes VAC. et vous aurez aussi quelques surprises : il vaut mieux être trop haut que trop bas , c'est sûr !

Pour moi, il est clair qu'on ne peut pas reprocher à FVFR de faire des "planches à repasser", c'est juste que FSX n'est pas allé au bout du développement.

Allez faire un tour sur la cĂ´te ouest de l'Angleterre, et vous verrez des horreurs bien pires !  Si vous avez le NextMesh Europe.

#18 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Sarre Union pour France VFR Alsace » 13-01-2013 20:47:35

Salut Ă  tous,

Merci Etienne de peupler l'Est !
Ă€ ce train-lĂ , il va me falloir un autre SSD pour FSX.

'tiote question ; c'est quoi les "objets deflickerisés de 3D warehouse".

A+

#20 Re : Technique & Optimisation » [FSX] hyperthreading » 08-01-2013 18:49:23

coyotte a Ă©crit :

Je dis peut être une bêtise, mais le 2500k dispose-t-il de l'hyper threading, je n'en suis pas sûr du tout !!!

fiche technique i5 2500k

Salut Ă  tous,

Comme indiqué dans la notice citée, 4 cores, 4 Threads, donc pas de HT sur le I5.

Pour cela, il faut un I7, 2600, etc.

A+

#21 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]LFSK Vitry-le-Francois... V2.0 disponible+Patch bug pistes bĂ©ton » 08-01-2013 12:36:21

Salut Ă  tous,

Pas trop tard pour vous souhaiter une bonne année 2013.

En Champagne, elle commence bien, cette nouvelle annĂ©e !  Bravo pour le boulot, Manu !

Vivement que ce soit dispo wink

#22 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]AGN Merge Tool » 04-01-2013 20:53:22

Bonne année à tous,

Pour ma part, s'il y avait un prix "Personnalité de l'année 2012" pour cette rubrique, Vogel y figurerait, avec un prix conjoint "Vogel-Gropied-Dom dans la catégorie Autogen. eusa_clap=W=W

Je n'oublie pas les initiateurs, qui auraient mĂ©ritĂ© le prix 2011 eusa_clap=W=W 

Comme ça, pas de jaloux big_smile

Je vous laisse le choix pour les prix Repaint, Création d'avion et Scènes, mais je pense à de bons candidats !

A+

PS : Zut, j'ai oublié les Panels !

#23 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Enlever des tours pour une scène wintage » 04-01-2013 20:17:18

Bonne année à tous,

Pour les scènes "rĂ©tro" ou "vintage", comme pour les plus actuelles, un exclude avec SbuilderX permet de virer l'autogen ; et d'autres choses aussi : j'ai virĂ© ainsi les e_colere3 de polygones  aquatiques d'UTX qui me mettaient  le bronx dans mes scènes photo.

Bon, après, il faut reconstruire ! On peut s'inspirer de ce qui a été fait pour certaines îles bretonnes, avec des maisons "autogen style" mais couleur locale.

Bon courage.

#24 Re : Technique & Optimisation » [FSX]AffinityMask,........ je veux ton Cores » 04-01-2013 15:25:05

Bonne année à tous,
Pas assez technicien pour apporter un réponse circonstanciée, les propos de Ptipilot rejoignent ce qu'en avait déduit JAB (Coucou Jacky, comment va ? Une bonne année !), à savoir que l'Affinity Mask n'améliorait en rien FSX avec un I7 ; qu'il améliore le fonctionnement des QuadCore Duo, c'est possible ; mais il s'agit de 2 architectures de processeurs différentes.

Je n'utilise plus les tweaks de Jesus, et pas l'AffinityMask.

Utiliser les tweaks remontant à plus de 3 ans (établis avec du C2D ou C2Q) avec une configuration actuelle (I5 ou I7), c'est le plus sûr moyen de plomber son FSX.

Soit dit en passant, les tweaks de Jesus avec un C2D E8400, c'est complètement inefficace, avec un Q9650, c'est un peu (très légèrement) mieux, expérience perso.

De même, je me méfie des tweaks de Ph. Taylor, qui sont bien trop "anciens".

Sauvegardez votre FSX.CFG, supprimez-le et testez votre FSX !  Vous aurez des surprises !

A+

#25 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Objets 3D Lorraine - Pack Lorraine VFR Dispo !!! » 04-01-2013 14:05:13

Bonne année à tous,
Superbe, Manu ! Et merci de nous faire partager. Un vrai "petit Versailles" !

Pour l'Histoire (avec un grand H), voir ici : http://www.tourisme-lorraine.fr/fr/pagetouristique.asp?IDPAGET=411&sX_Menu_selectedID=

Ça donne envie, tout ça big_smile

C'était notre rubrique "Comment se cultiver en étant un modeleur FSX invétéré". big_smile big_smile big_smile

[mode déconn OFF]
Dès que LFSI me laisse du temps, je m'y mets (non, ce n'est pas une "bonne résolution pour 2013" !) ...

A+

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