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Salut tout le monde,
Bovsam a mis les packs d'extension "Captain Sim Weapon pack" et "Milviz F-15E" sur le page suivante : http://forum.fsxwar.com/viewtopic.php?f=3&t=771
Seb
Salut et merci pour vos messages, ça fait du bien de savoir que le travail accomplit fait plaisir à d'autres que nous !
Très belles images FSBZH qui résume bien l'addon. Tu voles sur FSX ou P3D ?
Pour Alain34, le ''Captain Sim Weapons pack'' et le ''F-15E de Milviz'' seront bientĂ´t mis Ă disposition.
Seb
Merci,
Ça aura pris du temps mais ça en valait la peine à mon avis.
Je tiens à préciser que le logiciel fonctionne avec P3D mais qu'il n'est pas optimisé pour ce dernier. Il peut donc y avoir quelques petits bugs.
Seb
Salut tout le monde !
Je suis heureux de vous faire passer le message de Cougar, le responsable du projet FSX@War :
[large]FSX@War V1.0 disponible[/large]
C'est avec beaucoup d'émotions et de satisfactions que nous sommes heureux d'annoncer la sortie officielle de FSX@War. Après plus de 3 années de développement sur notre temps libre ,beaucoup d'énergie et d'ingéniosité pour outrepasser ou contourner les limitations de FSX, la version 1 est désormais disponible en téléchargement gratuit. FSX@War à été conçu par et pour ceux qui désirent voler en opérations militaires dans un environnement aussi proche que possible de la réalité, n'importe ou sur la planète ,en se basant sur le simulateur de vol FSX qui, à ce jour, est le seul à reproduire aussi fidèlement la diversité des paysages et les conditions météorologiques réelles. FSX@War, c'est une librairie de prés de 200 objets statiques (avions, véhicules, bâtiments) destructibles, avec pour la plupart, des effets d'explosions et de destructions dédiés. C'est aussi un théâtre de démonstration avec une centaine de sites stratégiques fictifs (chacun peuplés de dizaines d'objectifs) répartis sur le territoire Libyen ainsi qu'une campagne d'une vingtaine de missions scriptées permettant de s'exercer à tout les types d'exercices depuis la destruction de sites sol-air ennemis actifs (nécessite le TacPack VRS) jusqu’à des attaques de convois en passant par des frappes chirurgicales au cœur du territoire ennemi. Mais cette première mouture de FSX@War c'est aussi et surtout un puissant outil (accompagné d'une documentation complète) pour permettre à quiconque de construire, ou que ce soit dans le monde FSX, son propre scénario de guerre virtuelle, depuis quelques simples cibles disposées en quelques minutes/clics à même le sol FSX ou sur une scène quelconque (y compris photo-réelle), jusqu’à un théâtre de guerre complet peuplé de base aériennes, d'usines, de quartiers généraux, centrales thermiques, raffineries, etc....répartis sur des pays entiers.
FSX@War a été conçu avant tout comme le compagnon privilégié du TacPack développé par l'équipe VRS pour offrir aux pilotes militaires sous FSX, les défis qui leur faisaient jusqu’à présent défaut. Fini les bombardements sur des cibles insensibles aux effets des armes... FSX@War va aussi transcender l'utilisation du radar air-sol du TacPack puisque chaque cible est maintenant détectable dans les modes de ciblages air/sol adaptés. Mais FSX@War peut aussi fonctionner sans le TacPack avec cependant certaines restrictions. Il ravira ainsi aussi bien ceux qui volent avec des avions à l'avionique et l'armement (via le TacPack) modélisés dans les moindres détails (comme le F18 Superbug de VRS ou le M2000 M2M par exemple) que ceux qui préfèrent des avions/armement modélisés plus sommairement. FSX@War permet aussi bien de s'entrainer aux techniques de bombardement en solo, que de voler des missions de combat en réseau. FSX@War peut ainsi tirer profit de la profusion d'avions/hélicoptères disponibles pour FSX en les mettant en scène dans une mission multijoueurs dont la complexité du théâtre d'opération n'aura pour limite que votre imagination...
Ces trois longues années de développement ont permis d'asseoir les fondements de FSX@War sur une base et une architecture C++ solide sur lesquels les développements vont maintenant se poursuivre. Bien sûr tout n'est pas parfait mais grâce à son système de mise à jour automatisée, les utilisateurs vont désormais pouvoir bénéficier des futures évolutions de FSX@War sans attendre et ceci dés leurs validations. Ces évolutions seront nombreuses puisque, dans les mois à venir, en plus de toutes les fonctionnalités développées/testées via Carrier and Convoy Planner (CCP), FSX@War proposera une première version d'un moteur de campagne capable de gérer un conflit terrestre et de générer automatiquement et de façon auto-cohérente des vols IA en soutient au conflit. Sans compter l'actuelle interface utilisateur qui sera retravaillée dés que possible pour la rendre plus attrayante et conviviale (ce qui en soi ne sera guère difficile).
Enfin FSX@War c'est aussi une oreille attentive à l'évolution du simulateur sur lequel il est basé. Tout support a cessé depuis longtemps sur FSX mais les développements ont repris depuis plusieurs années déjà sous les traits de Prepar 3D développé par l’avionneur militaire américain Lockeed Martin. Bien que FSX@War ne supporte pas actuellement officiellement P3D, il est clair que nos futurs développements devraient se focaliser sur cette version du simulateur dont les évolutions récentes laissent présager une formidable évolution dans les années à venir.
FSX@War est un projet distribué gratuitement et il le restera autant que faire ce peux. Mais quelque projet que ce soit à néanmoins un coût pour ceux qui le développent et celui-ci ne déroge pas à la règle. Si vous souhaitez soutenir le développement de FSX@War (y compris la migration vers P3D) vous pouvez faire un don sur le compte Paypal ouvert à cet effet et dont vous trouverez prochainement le lien sur notre site/forum. Les dons récoltés seront utilisés de façon transparente comme support au projet, par exemple pour s’acquitter des cotisations annuelles liées aux site/forum, l'achat de clés ou licences logicielles nécessaires aux développements, aux tests, etc... Idéalement si les fonds récoltés s'avèrent suffisants nous aimerions mettre en place un serveur dédié qui pourrait permettre de faire tourner FSX(P3D)@War en continu et ainsi pouvoir accueillir les pilotes de la communauté désireux de voler en réseau dans de bonnes conditions et pourquoi pas d'organiser des événements multijoueurs autour de FSX(P3D)@War. En vous remerciant d'avance du soutient que vous souhaiteriez nous apporter.
Pour terminer je tiens à remercier tout ceux qui, à un moment donné ont contribué à ce qu'est devenu FSX@War aujourd'hui. Plus encore je remercie ceux qui sont la depuis le début et ceux nous ont rejoint en chemin. C'est une grande fierté de travailler avec des gens aussi talentueux que motivés. Le chemin à été long et bien sur il y a eu des hauts et des bas, des déceptions, des joies, des moments de doutes et de grands élans d'enthousiasmes. Malgré les obstacles liés à FSX, nous avons tenu le cap pour arriver à ce jour. La route sera encore longue pour atteindre l'objectif de ce projet : un simulateur de guerre autonome dans le simulateur de vol à ce jour le plus fidèle au monde réel. Mais chaque ligne de code, chaque modèle 3D, chaque effet,... nous rapproche un peu plus de ce but... En attendant cet aboutissement encore lointain, nous souhaitons de bonnes missions de guerre virtuelle à tous ceux qui choisirons de voler dans les théâtres FSX@War.
Assez de bavardages, il est largement temps de laisser place Ă l'action...
En attendant la mise à jour de notre site, FSX@War V1.0 est disponible en téléchargement gratuit ici :
Page de téléchargementEn complément de la documentation complète de FSX@war disponible dans le dossier d'installation de FSX@War vous pouvez aussi visualiser l'excellent tutorial de Blue qui couvre l'essentiel des fonctionnalités de base de FSX@War :
N'hésitez pas à poser vos questions ou autres suggestions sur nos forum dédiés.
En espérant vous compter prochainement dans la communauté FSX@War,
Bons vols Ă tous,
Cougar FFW04 au nom de l'Ă©quipe FSX@War
Sebastien
WOOWWW ! Ça fait rêver ! Beau boulot !
A bientĂ´t
Pour pas te mentir, je vise égaler question qualité le Nimitz de Javier Fernandez pour le Kuznetsov, mais côté Russe.
Et bien pour l'instant, ça m'a l'air bien parti !
Bon courage pour la suite et tiens nous au courant de l'avancé du projet.
Seb
Joli travail !!! Et ca ferait du bien à FSX/P3D qui est un peu délaissé de la marine Russe.
Seb
Magnifique Avion avec un grand A !!! Comme à son habitude, la RFN nous régale !
Bravo Ă toute l'Ă©quipe !
Seb
Merci Michel de nous remémorer ce que je considère comme une des plus belle vidéo d'un navire de guerre, français de surcroit !
Personnelement, je préfère cette version, mais les goût, ça ce discute pas
Autre petit annoncement, j'ai transmis la FDA Horizon à Mario, un "cousin" de l'autre côté des Alpes qui convertit les 4 FDA (françaises et italiennes) pour DCS, voici les premières images qu'il m'a fait parvenir :
Ca rend pas mal je trouve. Mon rêve aurait été de pouvoir faire la même chose avec le Tacpack sur FSX ou P3D.
Sinon, de mon côté, c'est un peu mort en ce moment par manque de temps. J'ai pas mal de projets dans les cartons que je reprendrais au moment voulu.
A plus
Seb
En tout cas, les vidéos sont juste incroyables, surtout celle de l'hélico. Je suis allé voir les vidéos de GeoGlyph. C'est tout aussi bluffant ! On voit qu'on traine avec des programmes d'un autre temps !
Ca ressemble Ă une SNLE Triomphant mais c'est pas le mien.
Magnifique travail !!! De toute beauté ! Merci
Ce premier vol fut mouvementé Un peu à l'image des pionniers qui nous ont ouvert la voie !
Mais je doit dire qu'il est magnifique cet oiseau !
Juste WOW !!! Magnifique !!!
Oui ça fonctionne parfaitement !
Ca fonctionne !!! Enfin, presque, j'ai pas l'état intermédiaire mais ça doit être juste une petite erreur.
Mille mercis Squirel !
Affirm ! Je teste ça ! Merci !!!
Bon ben je n'ai pas eu plus de chance, les ailes restent en positions KF=0.
Voici le code modifié :
<Animation name="custom_anim_variable_geometry_wing" guid="2fa689b5-b69f-41d3-a143-70934f909787" length="100" type="Sim" typeParam2="custom_anim_variable_geometry_wing" typeParam="AutoPlay" />
<PartInfo>
<Name>custom_anim_variable_geometry_wing</Name>
<AnimLength>100</AnimLength>
<Animation>
<Parameter>
<Lag>15</Lag>
<Code>
(A:Sim On Ground, bool) (A:ENG N1 RPM:1, percent) 6.25 < & if{0}
els{
(A:Sim On Ground, bool) (A:ENG N1 RPM:1, percent) 6.25 > & if{100}
els{
0 0.53 (A:AIRSPEED MACH, Mach) rng if{100}
els{
0.54 0.65 (A:AIRSPEED INDICATED, Knots) rng if{50}
els{
0.65 (A:AIRSPEED INDICATED, Knots) > if{0}
}
}
}
}
</Code>
</Parameter>
</Animation>
</PartInfo>
Seb
Merci Squirel,
Je teste ça et je te dis ce qu'il en est.
Seb
Salut tout le monde,
Je viens vers vous pour vous demander de l'aide avec du code XML pour une animation.
Mon but est de faire une animation de géométrie variable d'aile pour un Mig-23 pour FSX@War. Le problème c'est que moi et le XML, c'est une relation ... comment dire ... compliquée
Ca serait une animation avec 100 keyframes :
- 0 étant l'état : aile repliée, flèche de 72°
- 50 étant l'état intermédiaire : flèche de 45° environ
- 100 étant l'état : aile dépliée, flèche de 14° environ.
Je souhaiterai obtenir la logique suivante :
[---]
Si mon appareil est au sol, moteur Ă©teint -> keyframe 0
Sinon, si mon appareil est au sol, moteur allumé -> keyframe 100
Sinon, si mon appareil est en vol Ă moins de Mach 0.53 (~350Kt IAS au niveau 0) -> keyframe 100
Sinon, si mon appareil est en vol entre Mach 0.53 et Mach 0.65 (~350Kt et 450Kt IAS au niveau 0) -> keyframe 50
Sinon, si mon appareil est en vol Ă plus de Mach 0.65 (~450Kt IAS au niveau 0) -> keyframe 0
[---]
Voilà ce que j'ai difficilement pondu mais ça ne marche pas
<Animation name="custom_anim_variable_geometry_wing" guid="2fa689b5-b69f-41d3-a143-70934f909787" length="100" type="Sim" typeParam2="custom_anim_variable_geometry_wing" typeParam="AutoPlay" />
<PartInfo>
<Name>custom_anim_variable_geometry_wing</Name>
<AnimLength>100</AnimLength>
<Animation>
<Parameter>
<Code>
(A:Sim On Ground, bool) (A:ENG N1 RPM:1, percent) 6.25 < & if{0}
els{
(A:Sim On Ground, bool) (A:ENG N1 RPM:1, percent) 6.25 > & if{100}
els{
0 0.53 (A:AIRSPEED MACH, Mach) rng if{100}
els{
0.54 0.65 (A:AIRSPEED INDICATED, Knots) rng if{50}
els{
0.65 (A:AIRSPEED INDICATED, Knots) > if{0}
}
}
}
}
</Code>
<Units>percent</Units>
<Lag>15</Lag>
</Parameter>
</Animation>
</PartInfo>
Si une âme charitable pouvait me dire ce qui ne va pas dans mon code, ça m'éviterait de m'arracher les quelques cheveux qui me reste sur la tête
Seb
Whaou, ça rend bien !
Merci Michel pour l'info.
Seb
Salut Ă tous,
Juste un petit mot pour vous dire que les classes Horizon sont dispo sur le site de la RFN. Il y aura surement des modifs à prévoir dans le futur.
A+
Seb
Merci pour l'info !
Seb