#1 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 02-10-2014 10:58:38

Bonjour à tous,

Un très très grand merci à toi Foly-vi pour nous avoir fait connaître ce patch tant espèré qui en effet améliore grandement les performances de TP et qui fonctionne aussi avec FSX (je suis encore sous FSX). Pour moi, les performances ont quasiment doublé. J'imagine que ça doit être encore plus spectaculaire avec P3D.
Bons vols.
Laurent

#2 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 31-07-2014 17:51:33

NEPTUNE6P2V7 a écrit :

Salut

+1. Et la passerelle en bois du "Aethalia" eusa_clap eusa_clap

TECK wink tu devrais t'en souvenir pour le brosser à l'eau de mer laugh tout les jours ...

Salut Neptune,

Affirmatif. smile. Je l'ai fait pendant plus de trente ans. (à la plaisance). wink

Laurent

#3 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 26-07-2014 11:47:01

BiplanBonplan a écrit :

Bonsoir Henrik,

C'est très très beau de la mort qui tue et qui déchire grave. Les coulures de rouille... w00t w00t

Bravo Maestro eusa_clap eusa_clap eusa_clap eusa_clap eusa_clap eusa_clap eusa_clap eusa_clap eusa_clap eusa_clap

Bon week-end wink

+1. Et la passerelle en bois du "Aethalia" eusa_clap eusa_clap

Bon week-end également.
Laurent

#4 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] OpenLC EU est dispo... » 21-07-2014 21:58:29

Merci beaucoup pour ta réponse et pour tes liens Vincent. Je vais aller voir ça de près. Félicitations pour ton blog qui est une petite merveille que j'ai énormément de plaisir à consulter (Ta ballade à vélo sur le Golden Gate, on s'y croirait).

Laurent.

#5 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] OpenLC EU est dispo... » 21-07-2014 19:00:00

Pardon, j'ai oublié de préciser que je suis sous Windows 7.

#6 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] OpenLC EU est dispo... » 21-07-2014 18:51:44

pilune a écrit :
Pat_59 a écrit :
pilune a écrit :

Bonsoir

petite question limite HS mais pas complétement.

Mon FSX est installé sur un raptor 128 GO et le répertoire de ORBX occupe déjà 56 GO, est ce que je peux déporter ce répertoire sur un autre disque dur en le copiant et en changeant le ciblage dans mon scenery.cfg ? ou est ce plus compliqué que ça ?

merci de votre aide

Philippe FAF020

Il suffit de déplacer l'intégralité de ton répertoire ORBX sur un autre disque tout en laissant le répertoire ORBX dans FSX mais vide, puis de créer un lien de jonction entre les deux (mklink ). Inutile de modifier quoique ce soit d'autre.
Cela fonctionne parfaitement chez moi.

Merci beaucoup Pat 59 cela semble très bien fonctionner , une belle astuce que je ne connaissais pas !!
bonne journée

Philippe FAF020

Bonsoir,

Vous pourriez indiquer la marche à suivre pour ceux qui comme moi ne connaissent pas mklink si toutefois ce n'est pas trop long ou trop compliqué, je pense que cela pourrait intéresser pas mal de monde. Par exemple, j'ai ORBX dans f: Program Files (x86)/ Microsoft Games/ Microsoft Flight Simulator X/ ORBX ? que j'aimerai déplacer dans mon Raptor G.

Merci beaucoup.
J'espère ne pas être trop hors sujet.

Laurent

#7 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 15-07-2014 11:09:10

Et les textures de nuit sont particulièrement réussies. C'est un vrai régal de naviguer de nuit à ses cotés. eusa_clap eusa_clap eusa_clap

Laurent

#9 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 09-07-2014 12:13:22

Bonjour Henrik,
Alors là, tu combles tous mes rêves de navigation sur FSX. J'ai navigué en vrai sur le "Lofoten" qui est le sistership du "Nordstjernen" et le voir apparaitre dans FS me procure une belle émotion. J'attend avec impatience de pouvoir naviguer virtuellement à ses cotés.
Grand merci à toi et aussi à Jean Pierre Fillion pour son magnifique "Empress of Ireland".

Laurent

#10 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 02-06-2014 17:55:30

http://www.flightsimnorway.com/addons/default.php

Super le site d' Ole Almeningen.
Merci Henrik pour le lien.
Laurent

#11 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 03-03-2014 21:09:03

Bonsoir Henrik,

Encore merci pour ton talent, ton courage et ta générosité.

Bonne continuation.

Laurent.

#12 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 06-02-2014 12:47:26

Salut Henrik
Super ton idée de mettre des personnages sur ton bateau, cela permet de mieux se rendre compte de sa taille. Tu devrais le faire systématiquement à tes prochaines créations.
Bon courage pour la suite.
Laurent.

#14 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 29-01-2014 12:53:03

Moi aussi, enfin je l'espère. Pas sûr d'avoir tout bien fait mais le coeur y était.

Laurent

#15 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Question sur derniers drivers nVidia » 28-01-2014 13:34:14

Nouls a écrit :

Bonsoir,

Je les ai essayé hier sur ma vielle GTX 470 et j'ai rencontré un problème avec le vsync, d'énorme cisaillement d'image lorsque je tourne la tête dans FSx dx10
J'ai essayé très rapidement de modifier les paramètres vsync sous NVI, mais rien n'a fait. (pas trop chercher non plus)
Je suis retourné au 314.22 qui me donnait entière satisfaction et tout est rentré dans l'ordre.

Par contre, je n'ai pas rencontré de souci particulier avec EZCA.

Dominique.

Bonjour, idem avec ma vielle GTX 295.
J'ai installé la 314.22 que je n'avais pas et tout marche à merveille et même mieux qu'avec mon ancienne version qui était la 331.82
Donc, merci Nouls.

Laurent

#16 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 28-01-2014 11:46:23

Hello Patrick,
Désolé pour le retard de ma réponse.
J'ai cru comprendre qu'avec le proxyuser.ini de Foly-vi il n'y a plus de cache service en diskless mode et donc pas besoin d'en créer sur un ramdisk.
J'ai refait un vol a 1000 ft sol au dessus de l'Angleterre qui est en HD pratiquement partout et je suis quand même obligé de brider ma vitesse a 50 60 kt sur les grandes agglomérations pour éviter l'apparition du flou. Donc pour moi la solution passe par P3D après changement de ma CG.
En attendant l'astuce de Foly-vi de changer de résolution en cours de vol est très efficace pour des longs vols en avion à plus haute altitude et à plus grande vitesse.
Je reposterai ici dès que j'aurai franchit le pas vers P3D.

Merci et bons vols

Laurent

#17 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 24-01-2014 20:09:03

Bonjour a tous
Pour moi, sous FSX ça marche du feu de dieu. J'ai testé en faisant un vol sur l'Angleterre à 6500 FT et à 10 000 FT à 145 kt, d'abord a 4 mètres puis 2m puis 1m puis 50cm pendant une heure sans aucun floutage. C'est la première fois que cela m'arrive, je n'en reviens pas. Le changement de résolution doit bien se faire car j'ai effectivement pendant une minute des plaques floues (limitées a 2 ou 3) sur les cotés de l'appareil puis tout redevient net. Ce n'est pas tellement que les textures se rafraîchissent  plus vite au devant de l'avion le périmètre restant grosso-modo le même, mais c'est que je peux avancer beaucoup plus vite sans floutage. Pour moi c'est énorme car je vais peut être enfin quitter momentanément  mon vieux Bell 47 et mon vieux Piper Cub pour m'attaquer, notamment, à la grande aventure des bimoteurs d'avant la guerre avec TP.
Il me reste à tester ce que cela donne à basse altitude (1000ft) à mon retour de week-end. Je vous dirai ça.
En tout cas un grand merci a toi Foly-vi pour ton immense trouvaille qui me donne à nouveau des ailes sur FSX.

Pour patmiche, j'ai essayé avant ta méthode du ramdisk mais n'ayant pas réussi à en créer deux et en ayant mis le dossier Photoreal World dedans, cela n'a pas été concluant chez moi.

Bons vols.

Laurent.

#18 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 20-01-2014 12:36:33

Bonjour patmiche et les autres

Encore merci pour ta réponse. Je crois avoir bien compris que tu peux voler à 200 kts sur des zones à haute résolution sans floutage avec une bonne connexion internet et c'est ce qui m'importait de savoir avant de faire le saut vers P3D.

Bons vols.

Laurent

#19 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 18-01-2014 19:41:32

Ok, merci beaucoup pour ta réponse très détaillée.
Effectivement, si tu peux voler a 200 kts sans floutage il n'y a pas photo. Mais par exemple, à 1000 ft sol jusqu'à quelle   vitesse peux tu aller sans que cela apparaisse ?

Chez moi, je constate que TP tourne mieux en dx10 qu'en dx9, mais c'est minime. Je limite mes fps a 15 et ça marche bien si je ne dépasse pas les 60 kts a 1000 ft sol. C'est très net autour de l'appareil en 1920x1080x32.

Je vais revoir plus haut tes explications concernant les 2 RamDisks distincts.

Pour ma CG, je vais attendre de la changer pour passer à  P3D v2. Mais j'ai vraiment hâte d'essayer TP avec  P3D v2

Merci encore pour ta réponse et bons vols.

Un grand merci aussi à Foly-vi pour sa trouvaille bien évidemment.

Laurent

#20 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 18-01-2014 12:50:28

Bonjour patmiche et Merci beaucoup pour ce retour d'expérience.
Au niveau rafraîchissement des textures confirmes tu une nette amélioration par rapport à fsx. J'ai TP sur FSX qui fonctionne très bien mais je suis obligé de limiter ma vitesse aux alentours de 50 60 kts sous peine de voir le flou apparaître malgré tous les réglages glanés sur les fora pour améliorer ce phénomène. Chez moi, les textures se rafraîchissent presque devant le nez et autour de l'appareil. Je tourne en 1920x1032 avec dx10 sous w7 64 bits avec une cg N'Vidia gtx 295.
D'autre part, penses tu que ma cg puisse faire tourner TP/P3D v2 sachant que je crois qu'elle n'est pas compatible dx11

Laurent

#21 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Le Phare de Camarat » 09-12-2013 12:58:41

Oui, un grand merci Patrick. Et à toi aussi filipo. Et aussi à tous les créateurs présents sur ce forum.
Laurent

#22 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 09-12-2013 12:44:56

Bonjour,
Pour ce qui concerne les bateaux "pilotables" de Deltasim Studio, je confirme que le mouvement des bateaux se fait bien à travers les valeurs de la rubrique [contact_points]. J'ai fait l'expérience de mettre le [contact_points] d'un bateau sur un autre et j'ai obtenu le même mouvement sur l'autre bateau. Voici par exemple le [contact_points] du remorqueur de haute mer Smit-Rotterdam :

[contact_points]
point.0=4,    110.000,       0.0,   -2.25,  3600,  1.0,   0.0,    50.0,   0.8,  20.0,  0.4,  0.0,  0.0,  2.0,  0.0,  0.0
point.1=1,    105.000,       -6.0,   -2.30,  3600,  1.0,   0.0,    0.0,   0.8,  20.0,  0.4,  0.0,  0.0,  2.0,  0.0,  0.0
point.2=1,    105.000,       6.0,   -2.30,  3600,  2.0,   0.0,    0.0,   0.8,  20.0,  0.4,  0.0,  0.0,  3.0,  0.0,  0.0
point.3=1,    100.000,       -10.0,   -2.31,  3600,  1.0,   0.0,    0.0,   0.8,  20.0,  0.4,  0.0,  0.0,  2.0,  0.0,  0.0
point.4=1,    100.000,       10.0,   -2.31,  3600,  2.0,   0.0,    0.0,   0.8,  20.0,  0.4,  0.0,  0.0,  3.0,  0.0,  0.0
point.5=1,    95.000,       -12.0,   -2.32,  3600,  1.0,   0.0,    0.0,   0.8,  20.0,  0.4,  0.0,  0.0,  2.0,  0.0,  0.0
point.6=1,    95.000,       12.0,   -2.32,  3600,  2.0,   0.0,    0.0,   0.8,  20.0,  0.4,  0.0,  0.0,  3.0,  0.0,  0.0
point.7=1,    90.000,       -14.0,   -2.33,  3600,  1.0,   0.0,    0.0,   0.8,  20.0,  0.4,  0.0,  0.0,  2.0,  0.0,  0.0
point.8=1,    90.000,       14.0,   -2.33,  3600,  2.0,   0.0,    0.0,   0.8,  20.0,  0.4,  0.0,  0.0,  3.0,  0.0,  0.0
point.9=4,  -130.000,    -7.00,   -2.40,  3600,  1.0,   0.0,    0.0,   0.8,  20.0,  0.4,  0.0,  0.0,  2.0,  0.0,  0.0
point.10=4,  -130.000,     7.00,   -2.40,  3600,  2.0,   0.0,    0.0,   0.8,  20.0,  0.4,  0.0,  0.0,  3.0,  0.0,  0.0
point.11=1,       0.000,     0.00,      1.0,     0.0,  0.0,   0.0,    0.0,   0.0,    0.0,  0.0,  1.0,  1.0,  0.0,   0.0,  0.0

Mais il ne s'agit là que de bateaux pilotables et non de traffic AI. Les mouvements sont constants, puisque la mer n'est pas dynamique dans FSX.

#23 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 07-12-2013 13:36:09

Ou les bateaux de DeltaSim Studio sur lesquels je navigue. D'ailleurs, j'aimerai bien savoir comment ils bougent pour leurs donner plus de roulis. Je pense que cela doit se trouver en grande partie dans le "contact point" du fichier aircraft.cfg, mais je n'en suis pas sûr.

Henrik
Vraiment désolé pour toi. Tu es très mal récompensé aux vues de ton formidable travail.
Bon courage pour la suite. Nous saurons être patient.

#24 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 07-11-2013 12:45:15

Bonjour Henrik
J'ai fait, il y a quelques années, la croisière "Hurtigruten" de Kirkenes à Bergen sur le navire express cotier "Lofoten". Souvenir inoubliable. Je le referai peut-être en virtuel en profitant de ton superbe travail.
Un grand merci.
Laurent.

#25 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [Réel]Un petit pas de plus vers la réalité... » 25-09-2013 21:36:33

Merci Drag74 de faire connaître ce site fort intéressant et très bien fait Je l'ai parcouru succinctement. Les explications sont très claires avec illustrations à la clé. C'est vraiment remarquable. Un incontournable pour tous les apprentis pilotes mêmes (et surtout) virtuels.
Un grand merci à nos amis canadiens.
Bons vols.
Laurent

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